κεφαλαιο 1 - ο αγωνιστικοσ χωροσ
Το σχεδιάγραμμα, αποτελεί αναπόσπαστο τμήμα των κανονισμών
Σημειώσεις:
1. Οι πλάγιες γραμμές, βρίσκονται εκτός αγωνιστικού χώρου. Η γραμμή αγγίγματος, ανήκει στη ζώνη αγγίγματος. Οι πλάγιες γραμμές της ζώνης αγγίγματος είναι εντός ζώνης. Η τελική γραμμή είναι εκτός ζώνης αγγίγματος.
2. Το ■ είναι η γωνιακή σημαία που τοποθετείται στη διασταύρωση πλάγιας γραμμής και γραμμής αγγίγματος. Η σημαία αυτή ανήκει στη ζώνη αγγίγματος. Οι βοηθοί διαιτητές οφείλουν να αξασφαλίζουν οτι οι γωνιακές σημαίες είναι σωστά τοποθετημένες.
3. Τα δοκάρια προβλέπεται να εκτείνονται προς τα πάνω, χωρίς όριο ύψους. Συνιστάται τα δυο κάτω μέτρα των δοκαριών, να είναι καλυμμένα με μαλακό υλικό. Επιτρέπονται δοκάρια με σχήμα Џ με προϋπόθεση να συμφωνούν με τις σχετικές διαστάσεις.
4. Για αγώνες ενηλίκων, οι διαστάσεις του γηπέδου πρέπει να είναι το περισσότερο δυνατόν κοντά στις υποδεικνυόμενες διαστάσεις.
5. Οι διακεκομμένες γραμμές στο σχέδιο, πρέπει να είναι σημάδια ή σημεία στο έδαφος, όχι περισσότερο από δυο μέτρα απόσταση μεταξύ τους. Όλες οι κάθετες γραμμές πρέπει να είναι χαραγμένες στο πλήρες πλάτος του γηπέδου.
Σημειώσεις:
1. Οι πλάγιες γραμμές, βρίσκονται εκτός αγωνιστικού χώρου. Η γραμμή αγγίγματος, ανήκει στη ζώνη αγγίγματος. Οι πλάγιες γραμμές της ζώνης αγγίγματος είναι εντός ζώνης. Η τελική γραμμή είναι εκτός ζώνης αγγίγματος.
2. Το ■ είναι η γωνιακή σημαία που τοποθετείται στη διασταύρωση πλάγιας γραμμής και γραμμής αγγίγματος. Η σημαία αυτή ανήκει στη ζώνη αγγίγματος. Οι βοηθοί διαιτητές οφείλουν να αξασφαλίζουν οτι οι γωνιακές σημαίες είναι σωστά τοποθετημένες.
3. Τα δοκάρια προβλέπεται να εκτείνονται προς τα πάνω, χωρίς όριο ύψους. Συνιστάται τα δυο κάτω μέτρα των δοκαριών, να είναι καλυμμένα με μαλακό υλικό. Επιτρέπονται δοκάρια με σχήμα Џ με προϋπόθεση να συμφωνούν με τις σχετικές διαστάσεις.
4. Για αγώνες ενηλίκων, οι διαστάσεις του γηπέδου πρέπει να είναι το περισσότερο δυνατόν κοντά στις υποδεικνυόμενες διαστάσεις.
5. Οι διακεκομμένες γραμμές στο σχέδιο, πρέπει να είναι σημάδια ή σημεία στο έδαφος, όχι περισσότερο από δυο μέτρα απόσταση μεταξύ τους. Όλες οι κάθετες γραμμές πρέπει να είναι χαραγμένες στο πλήρες πλάτος του γηπέδου.
κεφαλαιο 2 - λεξιλογιο
Οι πιο κάτω όροι, θα έχουν τη σημασία που τους αποδίδεται.
ΑΚΟΥΣΙΟ ΑΓΓΙΓΜΑ (ACCIDENTAL STRIKE)
όταν η μπάλα χτυπάει έναν παίκτη ο οποίος δεν προσπάθησε να παίξει τη μπάλα.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ (ADVANTAGE)
το να αφήνεις το πλεονέκτημα, σημαίνει να επιτρέπεις τη συνέχιση (του παιχνιδιού) αν αυτό είναι πλεονέκτημα για την ομάδα της οποίας δεν κατακυρώθηκε παράβαση εναντίον της .
ΕΠΙΤΙΘΕΜΕΝΗ ΟΜΑΔΑ (ATTACKING TEAM)
η ομάδα που τη δεδομένη στιγμή έχει εδαφικό πλεονέκτημα. Αν πρόκειται να στηθεί σκραμ στη μεσαία γραμμή, η ομάδα που είχε κατοχή της μπάλας πριν γίνει η διακοπή θεωρείται η Επιτιθέμενη ομάδα.
ΠΙΣΩ (BACK)
αν αποδίδεται σε παίκτη, εννοεί κάποιον που δεν συμμετέχει σε σκραμ.
ΜΠΑΛΑ ΠΙΣΩ (BALL BACK)
σημαίνει, να στηθεί το σκραμ εκεί όπου η μπάλα κλωτσήθηκε, αν η μπάλα βγήκε απ’ευθείας εκτός αγωνιστικού χώρου.
ΠΙΣΩ / ΟΠΙΣΘΙΟΣ (BEHIND)
αν αποδίδεται σε παίκτη, αν δεν δηλώνεται διαφορετικά, οτι και τα δυο πόδια βρίσκονται πίσω από την κρινόμενη θέση. Ομοίως «μπροστά / οπίσθιος» σημαίνει «με τα δυο πόδια». Όταν αναφέρεται σε θέση στον αγωνιστικό χώρο, «πίσω» σημαίνει πλησιέστερα στη γραμμή αγγίγματος της ομάδας κάποιου, από το ζητούμενο σημείο. Ομοίως «μπροστά» σημαίνει, πλησιέστερα στη γραμμή αγγίγματος του αντιπάλου κάποιου.
ΤΥΦΛΗ ΠΛΕΥΡΑ (BLIND SIDE)
σημαίνει η πλευρά του σκραμ ή του παίκτη που παίζει τη μπάλα, που είναι πιο κοντά στη πλαϊνή γραμμή (αντίθετο - ανοιχτή πλευρά).
ΚΑΤΕΒΑΣΜΑ (CHARGING DOWN)
είναι η απόκρουση της μπάλας με τα χέρια η το σώμα, καθώς φεύγει από κλωτσιά του αντιπάλου.
ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ (CONVERTING A TRY)
είναι η ενέργεια όπου κλωτσιέται η μπάλα για τέρμα, μετά από την επίτευξη αγγίγματος.
ΓΩΝΙΑΚΗ ΣΗΜΑΙΑ (CORNER POST)
η σημαία που τοποθετείται στο σημείο που η πλάγια γραμμή συναντά την γραμμή αγγίγματος. Ο στύλος της σημαίας Η σημαία πρέπει να είναι φτιαγμένη από εύκαμπτο υλικό και δεν πρέπει να έχει ύψος μικρότερο από 1,25 μ..
ΝΕΚΡΗ ΜΠΑΛΑ (DEAD BALL)
σημαίνει ότι η μπάλα έχει βγει εκτός παιχνιδιού (δεν «παίζει»).
ΑΜΥΝΟΜΕΝΗ ΟΜΑΔΑ (DEFENDING TEAM)
η ομάδα που αντικρούει την επιτιθέμενη ομάδα (δείτε πιο πάνω).
ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗ ΠΟΙΝΗ (DIFFERENTIAL PENALTY)
είναι το κλώτσημα της μπάλας μετά από πειθαρχική ποινή κατά το οποίο δεν μπορεί να επιτευχθεί τέρμα.
ΝΤΡΟΠ ΓΚΟΛ (DROP GOAL)
είναι ένα τέρμα που επιτυγχάνεται με την μπάλα να κλωτσήθηκε αφού αφέθηκε να αγγίξει το έδαφος. Κάποιες φορές αναφέρεται και ως «φίλντ γκολ».
ΝΤΡΟΠ ΚΙΚ (DROP KICK)
είναι το κλώτσημα της μπάλας κατά το οποίο η μπάλα αφέθηκε από τα χέρια (ή το χέρι) και κλωτσήθηκε αμέσως αφού αναπήδησε στο έδαφος.
ΝΤΡΟΠ ΑΟΥΤ (DROP OUT)
είναι το ντροπ κικ που γίνεται ανάμεσα από τα δοκάρια η από τη γραμμή των 20 μέτρων όταν επαναφέρεται η μπάλα στο παιχνίδι.
ΠΡΟΣΠΟΙΗΣΗ (DUMMY)
η προσποίηση οτι μεταβιβάζεται ή ελευθερώνεται άλλως η μπάλα ενώ διατηρείται η κατοχή της.
ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ (FIELD OF PLAY)
η περιοχή η οποία περικλείεται από τις πλάγιες γραμμές και τις γραμμές αγγίγματος, οι οποίες δεν συμπεριλαμβάνονται στον αγωνιστικό χώρο.
ΜΠΡΟΣΤΑ (FORWARD)
είναι η κατεύθυνση προς την τελική γραμμή του αντιπάλου. Αναφερόμενη (η λέξη) σε παίκτη, εννοεί κάποιον ο οποίος είναι τη στιγμή εκείνη, εντός του σκραμ.
ΜΠΡΟΣΤΙΝΗ ΠΑΣΑ (FORWARD PASS)
είναι η ώθηση της μπάλας προς την τελική γραμμή του αντιπάλου (δείτε κεφάλαιο 10).
ΦΑΟΥΛ (FOUL PLAY)
αναφέρεται στις περιπτώσεις παραβάσεων που περιγράφονται στην ενότητα 15 – Κανόνας 1 α, β, γ και δ.
ΕΛΕΥΘΕΡΟ (FREE KICK)
είναι το κλώτσημα της μπάλας που κατακυρώνεται σε μια ομάδα η οποία κλωτσά εκτός, πάνω από τις πλαϊνές γραμμές, μετά από από φάουλ. Το κλώτσημα θα πραγματοποιηθεί 10 μέτρα από την πλάγια γραμμή, απέναντι από το σημείο από το οποίο η τροχιά της μπάλας διέσχισε την πλάγια γραμμή. Η μπάλα μπορεί να κλωτσηθεί με οποιονδήποτε τρόπο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Από το ελεύθερο δεν μπορεί να επιτευχθεί τέρμα ούτε μπορεί να «κερδηθεί» έδαφος με την έξοδο της μπάλας από τον αγωνιστικό χώρο, εκ νέου.
ΛΗΞΗ (FULL TIME)
σημαίνει τη λήξη του αγώνα.
ΠΑΙΖΕΙ (GENERAL PLAY)
με τη λέξη αυτή περιγράφουμε την από κάθε άποψη κατάσταση δράσης του παιχνιδιού, μετά την έναρξη του αγώνα ή μετά την επανέναρξή του από το ξεκίνημα στο κέντρο του γηπέδου, ντροπ άουτ, ελεύθερο, κλωτσιά από φάουλ (πέναλτι) ή σκράμ.
ΤΕΡΜΑ (GOAL)
δείτε κεφάλαιο 6
ΜΠΑΛΑ ΣΤΟ ΕΔΑΦΟΣ (GROUNDING THE BALL)
σημαίνει α) η τοποθέτηση της μπάλας με το ένα ή τα δυο χέρια στο έδαφος, β) η άσκηση πίεσης στην μπάλα προς τα κάτω, με χέρι ή μπράτσο, με τη μπάλα να βρίσκεται ήδη στο έδαφος, γ) η πτώση επί της μπάλας και κάλυψη με το σώμα, άνω της μέσης και κάτω του λαιμού, με τη μπάλα να βρίσκεται ήδη στο έδαφος.
ΗΜΙΧΡΟΝΟ (HALF TIME)
Σημαίνει το τέλος του πρώτου μισού του αγώνα.
ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΤΟΧΗΣ (HANDOVER)
Είναι η παράδοση της μπάλας στην αντίπαλη ομάδα αφού η ομάδα έχει δεχθεί το όριο των επιτυχών ανατροπών (Κεφάλαιο 11 Κανόνας 7).
ΦΤΕΡΝΑ (HEEL)
Όταν ένας παίκτης ωθεί τη μπάλα πίσω του με τη φτέρνα ή την πατούσα του ποδιού του.
ΑΓΚΙΣΤΡΩΜΑ(HOOK)
Όταν ο χούκερ χτυπά τη μπάλα με το πόδι, εντός του σκραμ.
ΖΩΝΗ ΑΓΓΙΓΜΑΤΟΣ(IN-GOAL)
Δείτε σχήμα (Κεφάλαιο 1).
ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ(IN POSSESSION)
Όταν η μπάλα κρατείται ή φέρεται.
ΚΛΩΤΣΙΑ(KICK)
Η επαφή του ποδιού (οποιουδήποτε τμήματος από το γόνατο ως τα δάκτυλα, αυτών συμπεριλαμβανομένων, εκτός της φτέρνας) με τη μπάλα.
ΣΕΝΤΡΑ(KICK OFF)
Δείτε κεφάλαιο 8.
ΝΟΚ ΟΝ(KNOCK-ON)
Η ώθηση της μπάλας προς την τελική γραμμή του αντιπάλου με το χέρι (από τον ώμο και κάτω, του ώμου μη συμπεριλαμβανόμενου) ενώ παίζει η μπάλα.
ΧΕΡΙ ΕΚΤΟΣ(LOOSE ARM)
Παράβαση του χούκερ, όταν βρίσκεται εντός του σκραμ με ένα χέρι εκτός του «δεσίματος» του σκραμ.
ΕΛΕΥΘΕΡΗ ΜΠΑΛΑ(LOOSE BALL)
Όταν ενώ «παίζει» η μπάλα, δεν είναι στην κατοχή κάποιου παίκτη, ούτε μέσα σε σκραμ.
ΛΟΥΖ ΧΕΝΤ(LOOSE HEAD)
Αναφέρεται στον επιθετικό πρώτης σειράς (front row forward) ο οποίος είναι πλησιέστερα στον διαιτητή.
ΣΗΜΑΔΙ(MARK)
Το σημείο στο οποίο κατακυρώνεται πέναλτυ ή ελεύθερο ή όπου στήνεται σκραμ.
ΠΑΡΕΜΠΟΔΙΣΗ(OBSTRUCTION)
Η παράβαση κατά την οποία παρεμποδίζεται ένας αντίπαλος που δεν έχει τη μπάλα.
ΟΦΣΑΪΝΤ(OFF SIDE)
Αναφερόμενο σε παίκτη, σημαίνει οτι είναι προσωρινά εκτός παιχνιδιού και μπορεί να τιμωρηθεί αν μπει στο παιχνίδι (δείτε Κεφάλαιο 14).
ΟΝ ΣΑΪΝΤ(ON SIDE)
Σημαίνει οτι ένας παίκτης δεν είναι οφσάιντ.
AΠ’ΕΥΘΕΙΑΣ ΕΞΩ(ON THE FULL)
Σημαίνει ότι η μπάλα κλωτσήθηκε πάνω από γραμμή (πλάγια ή τελική) χωρίς πρώτα να αναπηδήσει εντός αγωνιστικού χώρου.
ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΗ ΚΛΩΤΣΙΑ (OPTIONAL KICK)
Είναι το κλώτσημα της μπάλας από τη γραμμή των 20 μέτρων. Το κλώτσημα μπορεί να γίνει με οποιονδήποτε τρόπο και προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. «Παίζει» από τη στιγμή που κλωτσιέται η μπάλα.
ΑΝΟΙΚΤΗ ΠΛΕΥΡΑ(OPEN SIDE)
Εννοεί την πλευρά του σκραμ (ή φάσης επαναφοράς από ανατροπή) η οποία βρίσκεται πιο μακριά από την πλάγια γραμμή (αντίθετα: τυφλή πλευρά)
ΠΑΚ(PACK)
Αναφέρεται συνολικά στους επιθετικούς μιας ομάδας. «Πάκ ντάουν» (Pack Down) σημαίνει: «σχηματίστε σκραμ».
ΠΑΣΑ(PASS)
Είναι το πέταγμα της μπάλας, από ένα παίκτη σε έναν άλλο.
ΕΠΙΒΟΛΗ ΠΟΙΝΗΣ ΠΕΝΑΛΤΥ(PENALISE)
Η επιβολή ποινής πέναλτυ, σε επιθετικό παίκτη.
ΠΕΝΑΛΤΥ(PENALTY ΚICK)
Δείτε κεφάλαιο 13.
ΚΛΩΤΣΙΑ ΑΠΟ ΣΗΜΕΙΟ(PLACE KICK)
Είναι το κλώτσημα της μπάλας, αφότου έχει τοποθετηθεί στο έδαφος για το σκοπό αυτό.
ΓΗΠΕΔΟ(PLAYING AREA)
Είναι η περιοχή που περικλείεται από φράκτη ή διαχωριστική γραμμή / χώρισμα που αποτρέπει την πρόσβαση από τους θεατές.
ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ(PLAYING FIELD)
Η περιοχή που περικλείεται, αλλά δεν περιλαμβάνει, τις πλαϊνές γραμμές και την τελική γραμμή.
ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΑΠΟ ΑΝΑΤΡΟΠΗ(PLAY-THE-BALL)
Η ενέργεια της επαναφοράς της μπάλας σε κατάσταση «παίζει», μετά από ανατροπή (δείτε κεφάλαιο 11).
ΠΡΟΠ(PROP)
Είναι ο πλησιέστερος στον σκραμ χαφ, επιθετικός πρώτης σειράς κάθε ομάδας, ο οποίος θέτει τη μπάλα εντός του σκραμ.
ΠΑΝΤ(PUNT)
Το κλώτσημα της μπάλας κατά το οποίο η μπάλα πέφτει από το χέρι ή τα χέρια (του παίκτη που κλωτσάει) και κλωτσιέται πριν αγγίξει το έδαφος.
ΤΡΟΦΟΔΟΣΙΑ ΤΟΥ ΣΚΡΑΜ(PUT-IN)
(επίσης γνωστό ως feeding the scrum) είναι η κύλιση της μπάλας, εντός του σκραμ.
ΡΗΜΠΑΟΥΝΤ & ΡΙΚΟΤΣΕΤ(REBOUND) & (RICOCHET)
Δείτε ΑΚΟΥΣΙΟ ΑΓΓΙΓΜΑ
ΡΑΚ(RUCK)
Κατά την ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΑΠΟ ΑΝΑΤΡΟΠΗ, η περιοχή ανάμεσα στον παίκτη που επαναφέρει τη μπάλα και αυτόν που τον μαρκάρει.
ΣΚΡΑΜ(SCRUM)
(ή scrummage ή scrimmage). Δείτε Κεφάλαιο 12.
Όταν μια ομάδα χάνει τα οφέλη του ΛΟΥΖ ΧΕΝΤ και της ΤΡΟΦΟΔΟΣΙΑΣ ΤΟΥ ΣΚΡΑΜ, το σκραμ κατακυρώνεται ενάντια σε αυτή την ομάδα.
ΜΑΡΚΑΡΙΣΜΑ ΜΕ ΩΜΟ(SHOULDER CHARGE)
Όταν ένας αμυντικός, χωρίς να προσπαθήσει να κάνει ανατροπή, να πιάσει ή να κρατήσει τον παίκτη που φέρει τη μπάλα (ή οποιονδήποτε αντίπαλο παίκτη) με τα χέρια, προβαίνει σε άμεση φυσική επαφή με τον ώμο ή το μπράτσο (ενωμένο με τον κορμό). (αναφορά στο κεφάλαιο 15).
ΣΤΡΑΪΚ(STRIKE)
Αναφερόμενο σε πόδι, εννοεί την προσπάθεια εξασφάλισης κατοχής της μπάλας εντός του σκραμ.
ΑΝΑΤΡΟΠΗ(TACKLE)
Δείτε κεφάλαιο 11.
ΤΑΤΣ ΝΤΑΟΥΝ(TOUCH DOWN)
Είναι η τοποθέτηση της μπάλας στο έδαφος από αμυνόμενο παίκτη, εντός της δικής του ζώνης αγγίγματος.
ΤΑΤΣ ΙΝ – ΓΚΟΛ(TOUCH IN – GOAL)
Δείτε κεφάλαιο 9.
ΑΓΓΙΓΜΑ(TRY)
Δείτε κεφάλαιο 6.
ΟΡΘΙΑ ΑΝΑΤΡΟΠΗ(UPRIGHT TACKLE)
Όταν ο παίκτης που έχει την κατοχή της μπάλας, θεωρείται ανατραπέντας, χωρίς αυτός να έχει πέσει στο έδαφος (δείτε Κεφάλαιο 11).
ΕΘΕΛΟΝΤΙΚΗ ΑΝΑΤΡΟΠΗ(VOLUNTARY TACKLE)
Όταν ο παίκτης που έχει την κατοχή της μπάλας, εθελοντικά σταματά να παίζει, παρά το οτι δεν έχει ανατραπεί (Δείτε Κεφάλαιο 11).
ΜΗΔΕΝΙΚΗ ΑΝΑΤΡΟΠΗ(ZERO TACKLE)
Όταν γίνει παράβαση και η κατοχή της μπάλας αλλάζει πλευρά, η ανατροπή που θα ακολουθήσει θα είναι μηδενική (δεν θα προσμετρηθεί), παρά το οτι οτι η ομάδα που κέρδισε την κατοχή μπορεί να έχει αποκτήσει εδαφικό πλεονέκτημα.
ΑΚΟΥΣΙΟ ΑΓΓΙΓΜΑ (ACCIDENTAL STRIKE)
όταν η μπάλα χτυπάει έναν παίκτη ο οποίος δεν προσπάθησε να παίξει τη μπάλα.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ (ADVANTAGE)
το να αφήνεις το πλεονέκτημα, σημαίνει να επιτρέπεις τη συνέχιση (του παιχνιδιού) αν αυτό είναι πλεονέκτημα για την ομάδα της οποίας δεν κατακυρώθηκε παράβαση εναντίον της .
ΕΠΙΤΙΘΕΜΕΝΗ ΟΜΑΔΑ (ATTACKING TEAM)
η ομάδα που τη δεδομένη στιγμή έχει εδαφικό πλεονέκτημα. Αν πρόκειται να στηθεί σκραμ στη μεσαία γραμμή, η ομάδα που είχε κατοχή της μπάλας πριν γίνει η διακοπή θεωρείται η Επιτιθέμενη ομάδα.
ΠΙΣΩ (BACK)
αν αποδίδεται σε παίκτη, εννοεί κάποιον που δεν συμμετέχει σε σκραμ.
ΜΠΑΛΑ ΠΙΣΩ (BALL BACK)
σημαίνει, να στηθεί το σκραμ εκεί όπου η μπάλα κλωτσήθηκε, αν η μπάλα βγήκε απ’ευθείας εκτός αγωνιστικού χώρου.
ΠΙΣΩ / ΟΠΙΣΘΙΟΣ (BEHIND)
αν αποδίδεται σε παίκτη, αν δεν δηλώνεται διαφορετικά, οτι και τα δυο πόδια βρίσκονται πίσω από την κρινόμενη θέση. Ομοίως «μπροστά / οπίσθιος» σημαίνει «με τα δυο πόδια». Όταν αναφέρεται σε θέση στον αγωνιστικό χώρο, «πίσω» σημαίνει πλησιέστερα στη γραμμή αγγίγματος της ομάδας κάποιου, από το ζητούμενο σημείο. Ομοίως «μπροστά» σημαίνει, πλησιέστερα στη γραμμή αγγίγματος του αντιπάλου κάποιου.
ΤΥΦΛΗ ΠΛΕΥΡΑ (BLIND SIDE)
σημαίνει η πλευρά του σκραμ ή του παίκτη που παίζει τη μπάλα, που είναι πιο κοντά στη πλαϊνή γραμμή (αντίθετο - ανοιχτή πλευρά).
ΚΑΤΕΒΑΣΜΑ (CHARGING DOWN)
είναι η απόκρουση της μπάλας με τα χέρια η το σώμα, καθώς φεύγει από κλωτσιά του αντιπάλου.
ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ (CONVERTING A TRY)
είναι η ενέργεια όπου κλωτσιέται η μπάλα για τέρμα, μετά από την επίτευξη αγγίγματος.
ΓΩΝΙΑΚΗ ΣΗΜΑΙΑ (CORNER POST)
η σημαία που τοποθετείται στο σημείο που η πλάγια γραμμή συναντά την γραμμή αγγίγματος. Ο στύλος της σημαίας Η σημαία πρέπει να είναι φτιαγμένη από εύκαμπτο υλικό και δεν πρέπει να έχει ύψος μικρότερο από 1,25 μ..
ΝΕΚΡΗ ΜΠΑΛΑ (DEAD BALL)
σημαίνει ότι η μπάλα έχει βγει εκτός παιχνιδιού (δεν «παίζει»).
ΑΜΥΝΟΜΕΝΗ ΟΜΑΔΑ (DEFENDING TEAM)
η ομάδα που αντικρούει την επιτιθέμενη ομάδα (δείτε πιο πάνω).
ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗ ΠΟΙΝΗ (DIFFERENTIAL PENALTY)
είναι το κλώτσημα της μπάλας μετά από πειθαρχική ποινή κατά το οποίο δεν μπορεί να επιτευχθεί τέρμα.
ΝΤΡΟΠ ΓΚΟΛ (DROP GOAL)
είναι ένα τέρμα που επιτυγχάνεται με την μπάλα να κλωτσήθηκε αφού αφέθηκε να αγγίξει το έδαφος. Κάποιες φορές αναφέρεται και ως «φίλντ γκολ».
ΝΤΡΟΠ ΚΙΚ (DROP KICK)
είναι το κλώτσημα της μπάλας κατά το οποίο η μπάλα αφέθηκε από τα χέρια (ή το χέρι) και κλωτσήθηκε αμέσως αφού αναπήδησε στο έδαφος.
ΝΤΡΟΠ ΑΟΥΤ (DROP OUT)
είναι το ντροπ κικ που γίνεται ανάμεσα από τα δοκάρια η από τη γραμμή των 20 μέτρων όταν επαναφέρεται η μπάλα στο παιχνίδι.
ΠΡΟΣΠΟΙΗΣΗ (DUMMY)
η προσποίηση οτι μεταβιβάζεται ή ελευθερώνεται άλλως η μπάλα ενώ διατηρείται η κατοχή της.
ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ (FIELD OF PLAY)
η περιοχή η οποία περικλείεται από τις πλάγιες γραμμές και τις γραμμές αγγίγματος, οι οποίες δεν συμπεριλαμβάνονται στον αγωνιστικό χώρο.
ΜΠΡΟΣΤΑ (FORWARD)
είναι η κατεύθυνση προς την τελική γραμμή του αντιπάλου. Αναφερόμενη (η λέξη) σε παίκτη, εννοεί κάποιον ο οποίος είναι τη στιγμή εκείνη, εντός του σκραμ.
ΜΠΡΟΣΤΙΝΗ ΠΑΣΑ (FORWARD PASS)
είναι η ώθηση της μπάλας προς την τελική γραμμή του αντιπάλου (δείτε κεφάλαιο 10).
ΦΑΟΥΛ (FOUL PLAY)
αναφέρεται στις περιπτώσεις παραβάσεων που περιγράφονται στην ενότητα 15 – Κανόνας 1 α, β, γ και δ.
ΕΛΕΥΘΕΡΟ (FREE KICK)
είναι το κλώτσημα της μπάλας που κατακυρώνεται σε μια ομάδα η οποία κλωτσά εκτός, πάνω από τις πλαϊνές γραμμές, μετά από από φάουλ. Το κλώτσημα θα πραγματοποιηθεί 10 μέτρα από την πλάγια γραμμή, απέναντι από το σημείο από το οποίο η τροχιά της μπάλας διέσχισε την πλάγια γραμμή. Η μπάλα μπορεί να κλωτσηθεί με οποιονδήποτε τρόπο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Από το ελεύθερο δεν μπορεί να επιτευχθεί τέρμα ούτε μπορεί να «κερδηθεί» έδαφος με την έξοδο της μπάλας από τον αγωνιστικό χώρο, εκ νέου.
ΛΗΞΗ (FULL TIME)
σημαίνει τη λήξη του αγώνα.
ΠΑΙΖΕΙ (GENERAL PLAY)
με τη λέξη αυτή περιγράφουμε την από κάθε άποψη κατάσταση δράσης του παιχνιδιού, μετά την έναρξη του αγώνα ή μετά την επανέναρξή του από το ξεκίνημα στο κέντρο του γηπέδου, ντροπ άουτ, ελεύθερο, κλωτσιά από φάουλ (πέναλτι) ή σκράμ.
ΤΕΡΜΑ (GOAL)
δείτε κεφάλαιο 6
ΜΠΑΛΑ ΣΤΟ ΕΔΑΦΟΣ (GROUNDING THE BALL)
σημαίνει α) η τοποθέτηση της μπάλας με το ένα ή τα δυο χέρια στο έδαφος, β) η άσκηση πίεσης στην μπάλα προς τα κάτω, με χέρι ή μπράτσο, με τη μπάλα να βρίσκεται ήδη στο έδαφος, γ) η πτώση επί της μπάλας και κάλυψη με το σώμα, άνω της μέσης και κάτω του λαιμού, με τη μπάλα να βρίσκεται ήδη στο έδαφος.
ΗΜΙΧΡΟΝΟ (HALF TIME)
Σημαίνει το τέλος του πρώτου μισού του αγώνα.
ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΤΟΧΗΣ (HANDOVER)
Είναι η παράδοση της μπάλας στην αντίπαλη ομάδα αφού η ομάδα έχει δεχθεί το όριο των επιτυχών ανατροπών (Κεφάλαιο 11 Κανόνας 7).
ΦΤΕΡΝΑ (HEEL)
Όταν ένας παίκτης ωθεί τη μπάλα πίσω του με τη φτέρνα ή την πατούσα του ποδιού του.
ΑΓΚΙΣΤΡΩΜΑ(HOOK)
Όταν ο χούκερ χτυπά τη μπάλα με το πόδι, εντός του σκραμ.
ΖΩΝΗ ΑΓΓΙΓΜΑΤΟΣ(IN-GOAL)
Δείτε σχήμα (Κεφάλαιο 1).
ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ(IN POSSESSION)
Όταν η μπάλα κρατείται ή φέρεται.
ΚΛΩΤΣΙΑ(KICK)
Η επαφή του ποδιού (οποιουδήποτε τμήματος από το γόνατο ως τα δάκτυλα, αυτών συμπεριλαμβανομένων, εκτός της φτέρνας) με τη μπάλα.
ΣΕΝΤΡΑ(KICK OFF)
Δείτε κεφάλαιο 8.
ΝΟΚ ΟΝ(KNOCK-ON)
Η ώθηση της μπάλας προς την τελική γραμμή του αντιπάλου με το χέρι (από τον ώμο και κάτω, του ώμου μη συμπεριλαμβανόμενου) ενώ παίζει η μπάλα.
ΧΕΡΙ ΕΚΤΟΣ(LOOSE ARM)
Παράβαση του χούκερ, όταν βρίσκεται εντός του σκραμ με ένα χέρι εκτός του «δεσίματος» του σκραμ.
ΕΛΕΥΘΕΡΗ ΜΠΑΛΑ(LOOSE BALL)
Όταν ενώ «παίζει» η μπάλα, δεν είναι στην κατοχή κάποιου παίκτη, ούτε μέσα σε σκραμ.
ΛΟΥΖ ΧΕΝΤ(LOOSE HEAD)
Αναφέρεται στον επιθετικό πρώτης σειράς (front row forward) ο οποίος είναι πλησιέστερα στον διαιτητή.
ΣΗΜΑΔΙ(MARK)
Το σημείο στο οποίο κατακυρώνεται πέναλτυ ή ελεύθερο ή όπου στήνεται σκραμ.
ΠΑΡΕΜΠΟΔΙΣΗ(OBSTRUCTION)
Η παράβαση κατά την οποία παρεμποδίζεται ένας αντίπαλος που δεν έχει τη μπάλα.
ΟΦΣΑΪΝΤ(OFF SIDE)
Αναφερόμενο σε παίκτη, σημαίνει οτι είναι προσωρινά εκτός παιχνιδιού και μπορεί να τιμωρηθεί αν μπει στο παιχνίδι (δείτε Κεφάλαιο 14).
ΟΝ ΣΑΪΝΤ(ON SIDE)
Σημαίνει οτι ένας παίκτης δεν είναι οφσάιντ.
AΠ’ΕΥΘΕΙΑΣ ΕΞΩ(ON THE FULL)
Σημαίνει ότι η μπάλα κλωτσήθηκε πάνω από γραμμή (πλάγια ή τελική) χωρίς πρώτα να αναπηδήσει εντός αγωνιστικού χώρου.
ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΗ ΚΛΩΤΣΙΑ (OPTIONAL KICK)
Είναι το κλώτσημα της μπάλας από τη γραμμή των 20 μέτρων. Το κλώτσημα μπορεί να γίνει με οποιονδήποτε τρόπο και προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. «Παίζει» από τη στιγμή που κλωτσιέται η μπάλα.
ΑΝΟΙΚΤΗ ΠΛΕΥΡΑ(OPEN SIDE)
Εννοεί την πλευρά του σκραμ (ή φάσης επαναφοράς από ανατροπή) η οποία βρίσκεται πιο μακριά από την πλάγια γραμμή (αντίθετα: τυφλή πλευρά)
ΠΑΚ(PACK)
Αναφέρεται συνολικά στους επιθετικούς μιας ομάδας. «Πάκ ντάουν» (Pack Down) σημαίνει: «σχηματίστε σκραμ».
ΠΑΣΑ(PASS)
Είναι το πέταγμα της μπάλας, από ένα παίκτη σε έναν άλλο.
ΕΠΙΒΟΛΗ ΠΟΙΝΗΣ ΠΕΝΑΛΤΥ(PENALISE)
Η επιβολή ποινής πέναλτυ, σε επιθετικό παίκτη.
ΠΕΝΑΛΤΥ(PENALTY ΚICK)
Δείτε κεφάλαιο 13.
ΚΛΩΤΣΙΑ ΑΠΟ ΣΗΜΕΙΟ(PLACE KICK)
Είναι το κλώτσημα της μπάλας, αφότου έχει τοποθετηθεί στο έδαφος για το σκοπό αυτό.
ΓΗΠΕΔΟ(PLAYING AREA)
Είναι η περιοχή που περικλείεται από φράκτη ή διαχωριστική γραμμή / χώρισμα που αποτρέπει την πρόσβαση από τους θεατές.
ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ(PLAYING FIELD)
Η περιοχή που περικλείεται, αλλά δεν περιλαμβάνει, τις πλαϊνές γραμμές και την τελική γραμμή.
ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΑΠΟ ΑΝΑΤΡΟΠΗ(PLAY-THE-BALL)
Η ενέργεια της επαναφοράς της μπάλας σε κατάσταση «παίζει», μετά από ανατροπή (δείτε κεφάλαιο 11).
ΠΡΟΠ(PROP)
Είναι ο πλησιέστερος στον σκραμ χαφ, επιθετικός πρώτης σειράς κάθε ομάδας, ο οποίος θέτει τη μπάλα εντός του σκραμ.
ΠΑΝΤ(PUNT)
Το κλώτσημα της μπάλας κατά το οποίο η μπάλα πέφτει από το χέρι ή τα χέρια (του παίκτη που κλωτσάει) και κλωτσιέται πριν αγγίξει το έδαφος.
ΤΡΟΦΟΔΟΣΙΑ ΤΟΥ ΣΚΡΑΜ(PUT-IN)
(επίσης γνωστό ως feeding the scrum) είναι η κύλιση της μπάλας, εντός του σκραμ.
ΡΗΜΠΑΟΥΝΤ & ΡΙΚΟΤΣΕΤ(REBOUND) & (RICOCHET)
Δείτε ΑΚΟΥΣΙΟ ΑΓΓΙΓΜΑ
ΡΑΚ(RUCK)
Κατά την ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΑΠΟ ΑΝΑΤΡΟΠΗ, η περιοχή ανάμεσα στον παίκτη που επαναφέρει τη μπάλα και αυτόν που τον μαρκάρει.
ΣΚΡΑΜ(SCRUM)
(ή scrummage ή scrimmage). Δείτε Κεφάλαιο 12.
Όταν μια ομάδα χάνει τα οφέλη του ΛΟΥΖ ΧΕΝΤ και της ΤΡΟΦΟΔΟΣΙΑΣ ΤΟΥ ΣΚΡΑΜ, το σκραμ κατακυρώνεται ενάντια σε αυτή την ομάδα.
ΜΑΡΚΑΡΙΣΜΑ ΜΕ ΩΜΟ(SHOULDER CHARGE)
Όταν ένας αμυντικός, χωρίς να προσπαθήσει να κάνει ανατροπή, να πιάσει ή να κρατήσει τον παίκτη που φέρει τη μπάλα (ή οποιονδήποτε αντίπαλο παίκτη) με τα χέρια, προβαίνει σε άμεση φυσική επαφή με τον ώμο ή το μπράτσο (ενωμένο με τον κορμό). (αναφορά στο κεφάλαιο 15).
ΣΤΡΑΪΚ(STRIKE)
Αναφερόμενο σε πόδι, εννοεί την προσπάθεια εξασφάλισης κατοχής της μπάλας εντός του σκραμ.
ΑΝΑΤΡΟΠΗ(TACKLE)
Δείτε κεφάλαιο 11.
ΤΑΤΣ ΝΤΑΟΥΝ(TOUCH DOWN)
Είναι η τοποθέτηση της μπάλας στο έδαφος από αμυνόμενο παίκτη, εντός της δικής του ζώνης αγγίγματος.
ΤΑΤΣ ΙΝ – ΓΚΟΛ(TOUCH IN – GOAL)
Δείτε κεφάλαιο 9.
ΑΓΓΙΓΜΑ(TRY)
Δείτε κεφάλαιο 6.
ΟΡΘΙΑ ΑΝΑΤΡΟΠΗ(UPRIGHT TACKLE)
Όταν ο παίκτης που έχει την κατοχή της μπάλας, θεωρείται ανατραπέντας, χωρίς αυτός να έχει πέσει στο έδαφος (δείτε Κεφάλαιο 11).
ΕΘΕΛΟΝΤΙΚΗ ΑΝΑΤΡΟΠΗ(VOLUNTARY TACKLE)
Όταν ο παίκτης που έχει την κατοχή της μπάλας, εθελοντικά σταματά να παίζει, παρά το οτι δεν έχει ανατραπεί (Δείτε Κεφάλαιο 11).
ΜΗΔΕΝΙΚΗ ΑΝΑΤΡΟΠΗ(ZERO TACKLE)
Όταν γίνει παράβαση και η κατοχή της μπάλας αλλάζει πλευρά, η ανατροπή που θα ακολουθήσει θα είναι μηδενική (δεν θα προσμετρηθεί), παρά το οτι οτι η ομάδα που κέρδισε την κατοχή μπορεί να έχει αποκτήσει εδαφικό πλεονέκτημα.
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 – Η ΜΠΑΛΑ
Σχήμα και κατασκευή.
1) Το άθλημα θα παίζεται με μια ωοειδή μπάλα, φουσκωμένη με αέρα, το εξωτερικό περίβλημα της οποίας θα είναι από δέρμα η άλλο υλικό εγκεκριμένο από το Διεθνές Συμβούλιο. Τίποτα δεν θα χρησιμοποιείται στην κατασκευή της, το οποίο μπορεί να αποδειχθεί επικίνδυνο για τους παίκτες.
Μέγεθος και Βάρος.
2) Οι διαστάσεις της μπάλας θα πρέπει να είναι οι εγκεκριμένες από το Διεθνές Συμβούλιο.
Ξεφούσκωτη μπάλα.
3) Ο Διαιτητής θα πρέπει να σφυρίξει αμέσως μόλις διαπιστώσει ότι το μέγεθος και το σχήμα της μπάλας, δεν ανταποκρίνεται πλέον στους Κανόνες του Αθλήματος.
Σημειώσεις
Χρώμα της μπάλας.
1) Στα πρωταθλήματα ενηλίκων, η μπάλα πρέπει να είναι ανοικτού χρώματος ώστε να είναι ευκολότερα ορατή από τους θεατές.
Σκασμένη μπάλα. 2) Αν η μπάλα σκάσει την ώρα που ένας παίκτης την κλωτσά για τέρμα, θα πρέπει να του επιτραπεί μια ακόμα κλωτσιά. Αν ένας παίκτης επιτύχει άγγιγμα και τότε διαπιστωθεί ότι η μπάλα έχει σκάσει, το άγγιγμα θα πρέπει να κατακυρωθεί. Σε άλλες περιπτώσεις, αν η μπάλα σκάσει, το παιχνίδι διακόπτεται, η μπάλα αντικαθίσταται και σχηματίζεται σκραμ για να ξαναρχίσει το παιχνίδι, στο σημείο όπου η μπάλα έσκασε. Η ομάδα που είχε κατοχή ή είχε τελευταία την κατοχή, θα πρέπει να έχει τον λουζ χεντ και την τροφοδότηση του σκραμ.
1) Το άθλημα θα παίζεται με μια ωοειδή μπάλα, φουσκωμένη με αέρα, το εξωτερικό περίβλημα της οποίας θα είναι από δέρμα η άλλο υλικό εγκεκριμένο από το Διεθνές Συμβούλιο. Τίποτα δεν θα χρησιμοποιείται στην κατασκευή της, το οποίο μπορεί να αποδειχθεί επικίνδυνο για τους παίκτες.
Μέγεθος και Βάρος.
2) Οι διαστάσεις της μπάλας θα πρέπει να είναι οι εγκεκριμένες από το Διεθνές Συμβούλιο.
Ξεφούσκωτη μπάλα.
3) Ο Διαιτητής θα πρέπει να σφυρίξει αμέσως μόλις διαπιστώσει ότι το μέγεθος και το σχήμα της μπάλας, δεν ανταποκρίνεται πλέον στους Κανόνες του Αθλήματος.
Σημειώσεις
Χρώμα της μπάλας.
1) Στα πρωταθλήματα ενηλίκων, η μπάλα πρέπει να είναι ανοικτού χρώματος ώστε να είναι ευκολότερα ορατή από τους θεατές.
Σκασμένη μπάλα. 2) Αν η μπάλα σκάσει την ώρα που ένας παίκτης την κλωτσά για τέρμα, θα πρέπει να του επιτραπεί μια ακόμα κλωτσιά. Αν ένας παίκτης επιτύχει άγγιγμα και τότε διαπιστωθεί ότι η μπάλα έχει σκάσει, το άγγιγμα θα πρέπει να κατακυρωθεί. Σε άλλες περιπτώσεις, αν η μπάλα σκάσει, το παιχνίδι διακόπτεται, η μπάλα αντικαθίσταται και σχηματίζεται σκραμ για να ξαναρχίσει το παιχνίδι, στο σημείο όπου η μπάλα έσκασε. Η ομάδα που είχε κατοχή ή είχε τελευταία την κατοχή, θα πρέπει να έχει τον λουζ χεντ και την τροφοδότηση του σκραμ.
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 - Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΚΑΙ Ο ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ ΤΟΥ
Παιχνίδι 13 παικτών.
1) Το παιχνίδι θα παίζεται από δυο ομάδες, η κάθε μία από τις οποίες θα αποτελείται από όχι περισσότερους από δεκατρείς παίκτες στον αγωνιστικό χώρο καθ’ όλη τη διάρκεια του αγώνα.
Αλλαγές.
2α) Κάθε ομάδα μπορεί να επιλέξει μέχρι τέσσερις αντικαταστάτες, πριν την έναρξη του αγώνα. Τα ονόματά τους, μαζί με αυτά των παικτών (των αρχικών) πρέπει να έχουν δοθεί στον Διαιτητή πριν την έναρξη του αγώνα. Μπορούν να γίνουν, δώδεκα αλλαγές το μέγιστο, μεταξύ των δεκαεπτά δηλωμένων παικτών. Οι αλλαγές θα πρέπει να εγκρίνονται από τον Διαιτητή ή από κάποιον επίσημα ορισμένο να επιβλέπει τη διαδικασία των αλλαγών.
2β) Όταν ένας παίκτης αιμορραγεί, ο Διαιτητής θα πρέπει να τον/την στείλει εκτός αγωνιστικού χώρου προκειμένου να αντιμετωπιστεί. Στην περίπτωση αυτή, ο παίκτης/τρια, μπορεί να αντικατασταθεί. Η αλλαγή αυτή, προσμετράται στους σκοπούς της ανωτέρω παραγράφου 2 α.
Αριθμοί και ονόματα παικτών.
3α) Προς διευκόλυνση ταυτοποίησης, η ενδυμασία των παικτών, πρέπει να φέρει τους αριθμούς 1 ως 13 με πρόσθετους αριθμούς για τους αναπληρωματικούς. Οι αριθμοί σχετίζονται με τις θέσεις των παικτών στις ομάδες τους, με τις θέσεις αναφερόμενες με την ονομασία και τον αριθμό τους ως κάτωθι:
Αμυντικοί (Backs)
(1) Φουλ Μπακ (Full Back)
(2) Δεξί Φτερό (Right Wing Threequarter)
(3) Δεξιός Μέσος (Right Centre Threequarter)
(4) Αριστερός Μέσος (Left Centre Threequarter)
(5) Αριστερό Φτερό (Left Wing Threequarter)
(6) Φάιβ-Έητ (Stand-off Half or Five-eighth)
(7) Σκραμ Χαφ (Scrum Half)
Επιθετικοί (Forwards)
(8) Προπ (Prop)
(9) Χούκερ (Hooker)
(10) Επιθετικός Μπροστινής Σειράς (Front Row Forward)
(11) Επιθετικός Δεύτερης Σειράς (Second Row Forward)
(12) Επιθετικός Δεύτερης Σειράς (Second Row Forward)
(13) Λοκ (Lock Forward)
3β) Ο ελάχιστος αριθμός παικτών ανά ομάδα που επιτρέπεται να βρίσκεται στον αγωνιστικό χώρο, είναι εννέα. Αν απομείνουν λιγότεροι από 9 παίκτες – από αυτούς που συμμετέχουν στον αγώνα, για λόγους ασφαλείας, ο αγώνας τερματίζεται. Συμμετέχοντες είναι οι παίκτες εντός του αγωνιστικού χώρου και οι παίκτες που αποβλήθηκαν προσωρινά (για ποινή ή για αντιμετώπιση αιμορραγίας). Οι οριστικά αποβληθέντες, δεν θεωρούνται συμμετέχοντες.
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ
Αλλαγές: 2. Δεν μπορεί να αντικατασταθεί παίκτης κατά την επαναφορά μετά από ανατροπή εκτός από τον παίκτη που αντικαθιστά τραυματισμένο παίκτη που εγκατέλειψε τον αγωνιστικό χώρο, εκτός αν γίνει διακοπή λόγω τραυματισμού. Αν γίνει αλλαγή ενώ πρόκειται να γίνει εκτέλεση κλωτσιάς για γκολ, στον αντικαταστάτη δεν θα πρέπει να επιτραπεί να πραγματοποιήσει την κλωτσιά.
Καθυστερημένη άφιξη: Οι κανονισμοί που σχετίζονται με την αντικατάσταση παικτών, έχουν εφαρμογή επίσης σε κάθε παίκτη που, φτάνοντας αργοπορημένος στον αγώνα, επιθυμεί να μπει στο παιχνίδι αφότου ο αγώνας έχει αρχίσει.
Εξοπλισμός παικτών. 4 α) Ο παίκτης δεν θα φορά οτιδήποτε μπορεί να αποβεί επικίνδυνο για τους άλλους παίκτες.
β) Ο κανονικός εξοπλισμός ενός παίκτη, θα αποτελείται από μια αριθμημένη μπλούζα με διακριτό χρώμα και/ή σχέδιο, κοντό παντελόνι, κάλτσες Η κανονική στολή για έναν παίκτη πρέπει να περιέχει μια μπλούζα με ξεχωριστή εμφάνιση/χρώμα και νούμερο, σορτσάκι, κάλτσες διακριτό χρώμα και/ή σχέδιο και παπούτσια με τάπες (καρφιά).
γ) Προστατευτική ενδυμασία μπορεί να φοριέται, δεδομένου ότι δεν θα περιέχει τίποτα άκαμπτο/σκληρό ή επικίνδυνο.
Επικίνδυνος εξοπλισμός δ) Ο διαιτητής μπορεί να δώσει εντολή σε παίκτη, να βγάλει οποιοδήποτε τμήμα του εξοπλισμού του το οποίο ίσως θεωρηθεί επικίνδυνο και να μην επιτρέψει στον παίκτη να εξακολουθήσει να λαμβάνει μέρος στον αγώνα μέχρι να εκτελεστεί η εντολή. Ο παίκτης θα πρέπει να αποχωρήσει από τον αγωνιστικό χώρο αν το βγάλσιμο του εν λόγω αντικειμένου μπορεί να καθυστερήσει την έναρξη ή την επανέναρξη του αγώνα.
Παρόμοια χρώματα ε) Τα χρώματα των εμφανίσεων (μπλούζες) που φοριούνται από τις αγωνιζόμενες ομάδες θα πρέπει να είναι ευκόλως διακριτά και αν κατά τη γνώμη του Διαιτητή η ομοιότητα μεταξύ των εμφανίσεων μπορεί να επηρεάσει την ομαλή διεξαγωγή του αγώνα , είναι στη διακριτική ευχέρειά του (του Διαιτητή) να δώσει εντολή σε οποιαδήποτε από τις ομάδες να αλλάξει εμφάνιση σε εναρμόνιση με τους κανόνες που διέπουν τη διοργάνωση για την οποία διεξάγεται ο αγώνας.
Τάπες (καρφιά) στ) Οι τάπες στα παπούτσια δεν θα πρέπει να έχουν διάμετρο μικρότερη από 8 χιλιοστά στην κορυφή τους και αν είναι φτιαγμένες από μέταλλο, να έχουν στρογγυλεμένες άκρες.
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ
Επιθεώρηση εξοπλισμού - 4δ) Ο διαιτητής θα πρέπει να επιθεωρεί τον εξοπλισμό πριν την έναρξη του αγώνα ή να αναθέσει αυτό το καθήκον στους επόπτες γραμμών. Αυτό δεν απαλλάσσει τον παίκτη από την ευθύνη της εξασφάλισης ότι δεν φορά τίποτα επικίνδυνης, π.χ. δακτυλίδια, άκαμπτα προστατευτικά ώμων, ή εξογκώματα στα παπούτσια ή επικίνδυνες τάπες.
Χρώματα - 4ε) Ο διαιτητής θα πρέπει να να επιθεωρεί τα χρώματα που θα φορεθούν από τις ομάδες, προτού οι παίκτες εισέλθουν στον αγωνιστικό χώρο, ώστε αν είναι αναγκαία αλλαγή, να μην καθυστερήσει η έναρξη του αγώνα.
Η ομάδα που δεν φορά τα δηλωμένα της χρώματα, θα πρέπει να αναφέρεται στην αρμόδια αρχή από τον Διαιτητή, εκτός αν ο λόγος ήταν αυτονόητος ή ήταν γνωστός πριν τον αγώνα.
1) Το παιχνίδι θα παίζεται από δυο ομάδες, η κάθε μία από τις οποίες θα αποτελείται από όχι περισσότερους από δεκατρείς παίκτες στον αγωνιστικό χώρο καθ’ όλη τη διάρκεια του αγώνα.
Αλλαγές.
2α) Κάθε ομάδα μπορεί να επιλέξει μέχρι τέσσερις αντικαταστάτες, πριν την έναρξη του αγώνα. Τα ονόματά τους, μαζί με αυτά των παικτών (των αρχικών) πρέπει να έχουν δοθεί στον Διαιτητή πριν την έναρξη του αγώνα. Μπορούν να γίνουν, δώδεκα αλλαγές το μέγιστο, μεταξύ των δεκαεπτά δηλωμένων παικτών. Οι αλλαγές θα πρέπει να εγκρίνονται από τον Διαιτητή ή από κάποιον επίσημα ορισμένο να επιβλέπει τη διαδικασία των αλλαγών.
2β) Όταν ένας παίκτης αιμορραγεί, ο Διαιτητής θα πρέπει να τον/την στείλει εκτός αγωνιστικού χώρου προκειμένου να αντιμετωπιστεί. Στην περίπτωση αυτή, ο παίκτης/τρια, μπορεί να αντικατασταθεί. Η αλλαγή αυτή, προσμετράται στους σκοπούς της ανωτέρω παραγράφου 2 α.
Αριθμοί και ονόματα παικτών.
3α) Προς διευκόλυνση ταυτοποίησης, η ενδυμασία των παικτών, πρέπει να φέρει τους αριθμούς 1 ως 13 με πρόσθετους αριθμούς για τους αναπληρωματικούς. Οι αριθμοί σχετίζονται με τις θέσεις των παικτών στις ομάδες τους, με τις θέσεις αναφερόμενες με την ονομασία και τον αριθμό τους ως κάτωθι:
Αμυντικοί (Backs)
(1) Φουλ Μπακ (Full Back)
(2) Δεξί Φτερό (Right Wing Threequarter)
(3) Δεξιός Μέσος (Right Centre Threequarter)
(4) Αριστερός Μέσος (Left Centre Threequarter)
(5) Αριστερό Φτερό (Left Wing Threequarter)
(6) Φάιβ-Έητ (Stand-off Half or Five-eighth)
(7) Σκραμ Χαφ (Scrum Half)
Επιθετικοί (Forwards)
(8) Προπ (Prop)
(9) Χούκερ (Hooker)
(10) Επιθετικός Μπροστινής Σειράς (Front Row Forward)
(11) Επιθετικός Δεύτερης Σειράς (Second Row Forward)
(12) Επιθετικός Δεύτερης Σειράς (Second Row Forward)
(13) Λοκ (Lock Forward)
3β) Ο ελάχιστος αριθμός παικτών ανά ομάδα που επιτρέπεται να βρίσκεται στον αγωνιστικό χώρο, είναι εννέα. Αν απομείνουν λιγότεροι από 9 παίκτες – από αυτούς που συμμετέχουν στον αγώνα, για λόγους ασφαλείας, ο αγώνας τερματίζεται. Συμμετέχοντες είναι οι παίκτες εντός του αγωνιστικού χώρου και οι παίκτες που αποβλήθηκαν προσωρινά (για ποινή ή για αντιμετώπιση αιμορραγίας). Οι οριστικά αποβληθέντες, δεν θεωρούνται συμμετέχοντες.
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ
Αλλαγές: 2. Δεν μπορεί να αντικατασταθεί παίκτης κατά την επαναφορά μετά από ανατροπή εκτός από τον παίκτη που αντικαθιστά τραυματισμένο παίκτη που εγκατέλειψε τον αγωνιστικό χώρο, εκτός αν γίνει διακοπή λόγω τραυματισμού. Αν γίνει αλλαγή ενώ πρόκειται να γίνει εκτέλεση κλωτσιάς για γκολ, στον αντικαταστάτη δεν θα πρέπει να επιτραπεί να πραγματοποιήσει την κλωτσιά.
Καθυστερημένη άφιξη: Οι κανονισμοί που σχετίζονται με την αντικατάσταση παικτών, έχουν εφαρμογή επίσης σε κάθε παίκτη που, φτάνοντας αργοπορημένος στον αγώνα, επιθυμεί να μπει στο παιχνίδι αφότου ο αγώνας έχει αρχίσει.
Εξοπλισμός παικτών. 4 α) Ο παίκτης δεν θα φορά οτιδήποτε μπορεί να αποβεί επικίνδυνο για τους άλλους παίκτες.
β) Ο κανονικός εξοπλισμός ενός παίκτη, θα αποτελείται από μια αριθμημένη μπλούζα με διακριτό χρώμα και/ή σχέδιο, κοντό παντελόνι, κάλτσες Η κανονική στολή για έναν παίκτη πρέπει να περιέχει μια μπλούζα με ξεχωριστή εμφάνιση/χρώμα και νούμερο, σορτσάκι, κάλτσες διακριτό χρώμα και/ή σχέδιο και παπούτσια με τάπες (καρφιά).
γ) Προστατευτική ενδυμασία μπορεί να φοριέται, δεδομένου ότι δεν θα περιέχει τίποτα άκαμπτο/σκληρό ή επικίνδυνο.
Επικίνδυνος εξοπλισμός δ) Ο διαιτητής μπορεί να δώσει εντολή σε παίκτη, να βγάλει οποιοδήποτε τμήμα του εξοπλισμού του το οποίο ίσως θεωρηθεί επικίνδυνο και να μην επιτρέψει στον παίκτη να εξακολουθήσει να λαμβάνει μέρος στον αγώνα μέχρι να εκτελεστεί η εντολή. Ο παίκτης θα πρέπει να αποχωρήσει από τον αγωνιστικό χώρο αν το βγάλσιμο του εν λόγω αντικειμένου μπορεί να καθυστερήσει την έναρξη ή την επανέναρξη του αγώνα.
Παρόμοια χρώματα ε) Τα χρώματα των εμφανίσεων (μπλούζες) που φοριούνται από τις αγωνιζόμενες ομάδες θα πρέπει να είναι ευκόλως διακριτά και αν κατά τη γνώμη του Διαιτητή η ομοιότητα μεταξύ των εμφανίσεων μπορεί να επηρεάσει την ομαλή διεξαγωγή του αγώνα , είναι στη διακριτική ευχέρειά του (του Διαιτητή) να δώσει εντολή σε οποιαδήποτε από τις ομάδες να αλλάξει εμφάνιση σε εναρμόνιση με τους κανόνες που διέπουν τη διοργάνωση για την οποία διεξάγεται ο αγώνας.
Τάπες (καρφιά) στ) Οι τάπες στα παπούτσια δεν θα πρέπει να έχουν διάμετρο μικρότερη από 8 χιλιοστά στην κορυφή τους και αν είναι φτιαγμένες από μέταλλο, να έχουν στρογγυλεμένες άκρες.
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ
Επιθεώρηση εξοπλισμού - 4δ) Ο διαιτητής θα πρέπει να επιθεωρεί τον εξοπλισμό πριν την έναρξη του αγώνα ή να αναθέσει αυτό το καθήκον στους επόπτες γραμμών. Αυτό δεν απαλλάσσει τον παίκτη από την ευθύνη της εξασφάλισης ότι δεν φορά τίποτα επικίνδυνης, π.χ. δακτυλίδια, άκαμπτα προστατευτικά ώμων, ή εξογκώματα στα παπούτσια ή επικίνδυνες τάπες.
Χρώματα - 4ε) Ο διαιτητής θα πρέπει να να επιθεωρεί τα χρώματα που θα φορεθούν από τις ομάδες, προτού οι παίκτες εισέλθουν στον αγωνιστικό χώρο, ώστε αν είναι αναγκαία αλλαγή, να μην καθυστερήσει η έναρξη του αγώνα.
Η ομάδα που δεν φορά τα δηλωμένα της χρώματα, θα πρέπει να αναφέρεται στην αρμόδια αρχή από τον Διαιτητή, εκτός αν ο λόγος ήταν αυτονόητος ή ήταν γνωστός πριν τον αγώνα.
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 – Τροπος παιχνιδιου.
Σκοπός: 1. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να ακουμπήσει τη μπάλα στη ζώνη αγγίγματος του αντιπάλου ώστε να επιτύχει άγγιγμα (try) και μετά να τη κλωτσήσει πάνω από το οριζόντιο δοκάρι του αντιπάλου για να επιτύχει τέρμα (δείτε Κεφάλαιο 6).
Έναρξη παιχνιδιού. 2. Οι αρχηγοί των δυο ομάδων θα πρέπει να ρίξουν ένα κέρμα παρουσία του Διαιτητή. Ο αρχηγός που κερδίζει το κέρμα, θα πρέπει να αποφασίσει αν θα κάνει σέντρα ή θα διαλέξει πλευρά του γηπέδου στην οποία θα αμύνεται η ομάδα του. Ο αρχηγός που χάνει, θα πάρει την άλλη εναλλακτική.
Τρόπος παιχνιδιού. 3. Αφότου το παιχνίδι έχει αρχίσει, κάθε παίκτης που είναι ον-σάιντ ή δεν είναι εκτός παιχνιδιού, μπορεί να τρέχει με τη μπάλα, να την κλωτσά προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, να την πετά ή να τη χτυπά προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, εκτός από (κατεύθυνση) προς την τελική γραμμή του αντιπάλου (δείτε Κεφάλαιο 10 για το νοκ-ον και την μπροστινή πάσα).
Ανατροπή (tackling). 4. Ένας παίκτης που κρατάει τη μπάλα, μπορεί να ανατραπεί από έναν αντίπαλο παίκτη ή παίκτες, προκειμένου να τον αποτρέψουν από το να τρέχει με τη μπάλα ή να την κλωτσά ή να την πασάρει (μεταβιβάσει) σε έναν παίκτη της δικής του ομάδας (δείτε Κεφάλαιο 11 για την ανατροπή).
Παρεμπόδιση. 5. Ένας παίκτης ο οποίος δεν κρατάει τη μπάλα, δεν θα πρέπει να ανατρέπεται ή να παρεμποδίζεται (δείτε Κεφάλαιο 15).
Σημειώσεις
Επαφή με ώμο 4. Αν δυο παίκτες τρέχουν παράλληλα, πλευρό με πλευρό, κοντά και προς τη μπάλα, επιτρέπεται να έχουν επαφή ο ένας με τον άλλο με τον ώμο.
Έναρξη παιχνιδιού. 2. Οι αρχηγοί των δυο ομάδων θα πρέπει να ρίξουν ένα κέρμα παρουσία του Διαιτητή. Ο αρχηγός που κερδίζει το κέρμα, θα πρέπει να αποφασίσει αν θα κάνει σέντρα ή θα διαλέξει πλευρά του γηπέδου στην οποία θα αμύνεται η ομάδα του. Ο αρχηγός που χάνει, θα πάρει την άλλη εναλλακτική.
Τρόπος παιχνιδιού. 3. Αφότου το παιχνίδι έχει αρχίσει, κάθε παίκτης που είναι ον-σάιντ ή δεν είναι εκτός παιχνιδιού, μπορεί να τρέχει με τη μπάλα, να την κλωτσά προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, να την πετά ή να τη χτυπά προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, εκτός από (κατεύθυνση) προς την τελική γραμμή του αντιπάλου (δείτε Κεφάλαιο 10 για το νοκ-ον και την μπροστινή πάσα).
Ανατροπή (tackling). 4. Ένας παίκτης που κρατάει τη μπάλα, μπορεί να ανατραπεί από έναν αντίπαλο παίκτη ή παίκτες, προκειμένου να τον αποτρέψουν από το να τρέχει με τη μπάλα ή να την κλωτσά ή να την πασάρει (μεταβιβάσει) σε έναν παίκτη της δικής του ομάδας (δείτε Κεφάλαιο 11 για την ανατροπή).
Παρεμπόδιση. 5. Ένας παίκτης ο οποίος δεν κρατάει τη μπάλα, δεν θα πρέπει να ανατρέπεται ή να παρεμποδίζεται (δείτε Κεφάλαιο 15).
Σημειώσεις
Επαφή με ώμο 4. Αν δυο παίκτες τρέχουν παράλληλα, πλευρό με πλευρό, κοντά και προς τη μπάλα, επιτρέπεται να έχουν επαφή ο ένας με τον άλλο με τον ώμο.
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 – ΕΠΙΤΕΥΞΗ ΑΓΓΙΓΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΤΕΡΜΑΤΩΝ
Αξία αγγίγματος και τέρματος 1. Ένα άγγιγμα, θα μετρά για τέσσερις πόντους.
Ένα τέρμα μετατροπής ή ένα τέρμα από πέναλτυ, θα μετρά για δύο πόντους.
Ένα ντροπ-γκολ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα μετρά για έναν πόντο.
Κρίση νικητών 2 α) Ο αγώνας θα νικηθεί από την ομάδα που πετυχαίνει τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων. Αν και οι δυο ομάδες πετύχουν ίσο αριθμό πόντων ή αν και οι δύο ομάδες αποτύχουν να επιτύχουν πόντους, τότε ο αγώνας θα είναι ισόπαλος.
Άγγιγμα – Πώς επιτυγχάνεται 3. Ένα άγγιγμα επιτυγχάνεται όταν:
α) Ένας παίκτης πρώτος αγγίζει τη μπάλα στο έδαφος εντός της ζώνης αγγίγματος του αντιπάλου του, με την προϋπόθεση οτι αυτός δεν βρίσκεται στην πλάγια γραμμή ή πέραν αυτής ή πάνω ή πέρα της τελικής γραμμής.
β) Όταν δύο αντίπαλοι παίκτες ταυτόχρονα αγγίζουν την μπάλα στην ζώνη αγγίγματος, με την προϋπόθεση ότι ο επιτιθέμενος παίκτης δεν αγγίζει την πλάγια γραμμή ή δεν είναι πέραν αυτής ή πάνω ή πέρα της τελικής γραμμής.
Άγγιγμα με ολίσθηση (sliding try) γ) όταν η φόρα του παίκτη που του έχει γίνει ανατροπή, τον βάζει εντός της περιοχής αγγίγματος όπου και αγγίζει τη μπάλα στο έδαφος, ακόμα και αν η μπάλα πρώτα άγγιξε το έδαφος μέσα στον αγωνιστικό χώρο, πριν τη ζώνη αγγίγματος , με την προϋπόθεση ότι όταν η μπάλα περνούσε τη γραμμή αγγίγματος ο παίκτης δεν αγγίζει την πλάγια γραμμή ή δεν είναι πέραν αυτής ή πάνω ή πέρα της τελικής γραμμής.
Σημειώσεις
Σηκώνοντας τη μπάλα εντός της ζώνης αγγίγματος. 3 α) το να σηκώσεις τη μπάλα δεν είναι (από το έδαφος) δεν είναι (το ίδιο με το να) την αγγίζεις στο έδαφος και ένας παίκτης μπορεί να σηκώσει τη μπάλα εντός της ζώνης αγγίγματος του αντιπάλου, προκειμένου να την αγγίξει στο έδαφος σε μια πιο πλεονεκτική θέση.
Μπάλα πάνω στη γραμμή αγγίγματος. Μιας και οι γραμμές αγγίγματος ανήκουν στη ζώνη αγγίγματος, μπορεί να επιτευχθεί άγγιγμα από επιθετικό παίκτη που αγγίζει τη μπάλα στο έδαφος επί της ζώνης αγγίγματος, αλλά όχι στο σημείο που τα δοκάρια εφάπτονται στο έδαφος από την πλευρά του αγωνιστικού χώρου (δηλαδή προ της ζώνης αγγίγματος).
Λάθος άγγιγμα της μπάλας στο έδαφος. Όταν ένας επιτιθέμενος παίκτης δεν αγγίζει σωστά τη μπάλα στο έδαφος, το παιχνίδι συνεχίζεται, εκτός αν διακοπελί για άλλο λόγο (π.χ. νοκ-ον ή ο παίκτες δεν ακουμπά τη μπάλα σωστά, το παιχνίδι συνεχίζει εκτός αν γίνει νοκ-ον ή η μπάλα έχει βγει εκτός παιχνιδιού (δεν «παίζει»).
Απελευθέρωση της μπάλας μετά από άγγιγμα. Ένα άγγιγμα δεν θα πρέπει να ακυρωθεί επειδή ο παίκτης που ορθά άγγιξε τη μπάλα στο έδαφος απέτυχε να τη συγκρατήσει.
Μη θέαση από τον Διαιτητή. Ο Διαιτητής δεν θα πρέπει να ακυρώσει ένα άγγιγμα επειδή δεν ήταν σε θέση να δει το άγγιγμα.
Πέναλτυ αγγίγματος (penalty try) δ) Ο Διαιτητής μπορεί να δώσει πέναλτυ αγγίγματος αν κατά τη γνώμη του θα μπορούσε να έχει επιτευχθεί άγγιγμα αν δεν είχε γίνει παράβαση από την αμυνόμενη ομάδα. Το πέναλτυ αγγίγματος εκτελείται από σημείο ανάμεσα στα δοκάρια ανεξάρτητα από το που έγινε η παράβαση.
Επαφή με τον διαιτητή/άλλους. ε) Ένας επιτιθέμενος παίκτης ο οποίος φέρει τη μπάλα, έρχεται σε επαφή με τον Διαιτητή ή έναν Επόπτη Γραμμών ή έναν εισελθόντα (στον αγωνιστικό χώρο) θεατή, εντός της αντίπαλης ζώνης αγγίγματος και εκ τούτου το παιχνίδι επηρεάζεται μη κανονικά (κατά την επαφή θεωρείται ότι επετεύχθη άγγιγμα).
Σημείο αγγίγματος. 4. Το άγγιγμα κατακυρώνεται (στο σημείο):
α) όπουυ άγγιξε το έδαφος, αν επετεύχθη όπως στις περιπτώσεις 3α και 3β πιο πάνω.
β) εκεί όπου αρχικά διέσχισε τη γραμμή αγγίγματος, αν επετεύχθη όπως η περίπτωση 3γ πιο πάνω.
γ) ανάμεσα στα δοκάρια είναι πέναλτυ αγγίγματος.
δ) εκεί όπου έγινε η επαφή, αν επετεύχθη όπως στην περίπτωση 3ε πιο πάνω.
Διατητής - μοναδικός κριτής. 5. Μόνο ο Διαιτητής ή (αν είναι διαθέσιμος) ο βίντεο - Διαιτητής, μπορεί να κατακυρώσει άγγιγμα, αλλά ο Διαιτητής μπορεί να λάβει υπ’ όψη του συμβουλή που του δίνεται από τους Επόπτες Γραμμών πριν να καταλήξει στην απόφασή του. Θα πρέπει να δείξει με σήμα του οτι επετεύχθη άγγιγμα, δείχνοντας στο σημείο όπου επετεύχθη, αλλά θα πρέπει να το κάνει μόνο αφού κοιτάξει στους δύο Επόπτες Γραμμών ώστε να εξασφαλίσει ότι (αυτοί) δεν έχουν να αναφέρουν πρότερο γεγονός.
Τέρμα - πώς επιτυγχάνεται. 6. Το τέρμα επιτυγχάνεται αν ολόκληρη η μπάλα σε οποιαδήποτε στιγμή της πτήσης της περάσει πάνω από το οριζόντιο δοκάρι προς την τελική γραμμή, αφότου κλωτσήθηκε από έναν παίκτη (και δεν αγγίχτηκε στο έδαφος ή στον αέρα από άλλο παίκτη) σε κάθε μια από τις πιο κάτω περιπτώσεις:
α) κλωτσιά από σημείο ή από ντροπ-κικ, αφότου επετεύχθη άγγιγμα. Μετράει για δύο πόντους.
β) ) κλωτσιά από σημείο ή από ντροπ-κικ, αφότου αποδόθηκε πέναλτυ. Μετράει για δύο πόντους.
Σημειώσεις
Άγγιγμα σε σκραμ Δεν μπορεί να επιτευχθεί άγγιγμα όταν η μπάλα είναι εντός σκραμ.
Διείσδυση Ένας παίκτης μπορεί να σηκώσει τη μπάλα από τη βάση του σκραμ και να διαπεράσει τους εντός του σκραμ συμπαίκτες του και να σημειώσει άγγιγμα.
Επιστροφή της μπάλας από αέρα. 6) Αν, αφού η μπάλα περάσει ολοκληρωτικά πάνω από το οριζόντιο δοκάρι, ο αέρας την σπρώξει πίσω, το τέρμα εξακολουθεί να κατακυρώνεται.
Ντροπ-γκολ. 7. Ένα ντροπ-γκολ επιτυγχάνεται αν ολόκληρη η μπάλα, σε οποιαδήποτε στιγμή της πτήσης της περάσει πάνω από το οριζόντιο δοκάρι των αντιπάλων, προς την τελική γραμμή, αφότου κλωτσήθηκε από έναν παίκτη.
Σημείο τοποθέτησης. 8. Η κλωτσιά για τέρμα αφότου επετεύχθη άγγιγμα, μπορεί να πραγματοποιηθεί από οποιοδήποτε σημείο επί μιας υποθετικής γραμμής σχηματιζόμενης παράλληλα με την πλάγια γραμμή εντός του αγωνιστικού χώρου η οποία διατρέχει το σημείο στο οποίο κατακυρώθηκε το άγγιγμα.
Η κλωτσιά για τέρμα μετά από πέναλτυ, μπορεί να πραγματοποιηθεί από το σημείο (της κατακύρωσης του πέναλτυ) ή από οποιοδήποτε σημείο ή από οποιοδήποτε σημείο επί μιας υποθετικής γραμμής σχεδιασμένης από το σημείο (της κατακύρωσης) προς το τέρμα αυτού που εκτελεί το πέναλτυ, παράλληλα με την πλάγια γραμμή.
Θέσεις παικτών. 9. Όταν κλωτσιέται (η μπάλα) για τέρμα μετά από άγγιγμα, οι αντίπαλοι παίκτες θα πρέπει να στέκονται εκτός αγωνιστικού χώρου (μη συμπεριλαμβανομένης της ζώνης αγγίγματος). Οι παίκτες από την ομάδα του παίκτη που κλωτσάει, πρέπει να βρίσκονται πίσω από τη μπάλα.
Όταν κλωτσιέται (η μπάλα) για τέρμα μετά από πέναλτυ, οι αντίπαλοι θα πρέπει να αποσυρθούν στη δική τους γραμμή αγγίγματος ή όχι πλησιέστερα των δέκα μέτρων από το σημείο (από όπου υποδείχθηκε να εκτελεστεί το πέναλτυ). (Δείτε Κεφάλαιο 13).
Μη επιτρεπόμενος περισπασμός. Είναι αντίθετο με τους κανονισμούς να αποσπάται η προσοχή ενός παίκτη που κλωτσά (τη μπάλα) για τέρμα.
Δοκάρι(α). 10. Προκειμένου να κρίνεται η κλωτσιά για τέρμα, τα δοκάρια υποτίθεται οτι θα εκτείνονται απεριορίστως προς τα πάνω.
Σημειώσεις.
Τέρμα από σέντρα κλπ. 7. Τέρμα δεν μπορεί να επιτευχθεί από σέντρα, ντροπ-άουτ, ελεύθερο ή εναλλακτική ποινή.
Υπόδειξη σημείου. 8. Ο διαιτητής θα πρέπει να εξασφαλίσει ότι μια κλωτσιά για τέρμα, γίνεται από τη σωστή θέση, υποδεικνύοντας πρωτύτερα το σημείο στον παίκτη που θα κλωτσήσει. Αν η υπόδειξη του Διαιτητή αγνοηθεί από τον παίκτη που θα κλωτσήσει, το τέρμα δεν θα κατακυρωθεί και το κλώτσημα δεν θα επαναληφθεί.
Καθυστέρηση. Αν ένας παίκτης καθυστερεί να εκτελέσει κλωτσιά για τέρμα, ο Διαιτητής μπορεί να τον προειδοποιήσει ή σε ακραία περίπτωση, να τον αποβάλει. Δεν θα πρέπει να ακυρώσει την κλωτσιά αλλά θα πρέπει να κρατήσει επιπλέον χρόνο (παιχνιδιού) για να αναπληρωθεί ο χρόνος που χάθηκε.
Κράτημα της μπάλας από συμπαίκτη (αν είναι αναγκαίο). 9 α) Όταν εκτελείται κλωτσιά για τέρμα, επιτρέπεται σε συμπαίκτη αυτού που κλωτσά, να κρατά τη μπάλα σε θέση, βάζοντας το χέρι του πάνω της. Αυτό μπορεί να είναι αναγκαίο αν υπάρχει δυνατός άνεμος ή αν το έδαφος είναι εξαιρετικά σκληρό.
Δυνατότητα 9 β) Επιτρέπεται η χρήση βάσεων (kicking tees) για τη σέντρα, την επανέναρξη μετά από άγγιγμα ή προσπάθεια για τέρμα.
Κρίση κλωτσιάς για τέρμα. 11. Αν ένας Επόπτης Γραμμών έχει τη γνώμη ότι ένα τέρμα επετεύχθη, θα πρέπει να σηκώσει τη σημαία του ψηλότερα από το κεφάλι του. Αν μια κλωτσιά δεν είναι επιτυχής (για τέρμα), ο Επόπτης θα πρέπει να ανεμίσει τη σημαία του μπροστά του και κάτω από τη μέση του. Αν δεν υπάρχει διαφωνία μεταξύ των Εποπτών Γραμμών, η απόφασή τους θα γίνεται αποδεκτή. Δε περίπτωση διαφωνίας (μεταξύ τους), ο Διαιτητής θα αποφασίσει.
Σημειώσεις
Αποδοχή των αποφάσεων των Εποπτών Γραμμών. 11. Αν η μπάλα περάσει κοντά σε ένα από τα κάθετα δοκάρια ο αρμόδιος γι’ αυτό το δοκάρι, είναι σε καλύτερη θέση από τους δύο για να αποφασίσει αν η μπάλα πέρασε μέσα ή έξω από το τέρμα και (στην περίπτωση διαφωνίας) ο Διαιτητής θα πρέπει να κρίνει βαρύτερα την κρίση αυτού του Επόπτη.
Ένας επόπτης Γραμμών, δεν θα πρέπει απαραίτητα να στέκει ακίνητος όταν η μπάλα είναι εν πτήση. Θα πρέπει να κινείται με τρόπο που να εξασφαλίζει ανά πάσα στιγμή ότι έχει καθαρή εικόνα της μπάλας.
Προσποίηση κλωτσήματος. Θεωρείται παρατυπία για έναν παίκτη να προσποιηθεί ότι θα κλωτσήσει για τέρμα από πέναλτυ και ακολούθως να κλωτσήσει επίτηδες προς άλλη κατεύθυνση. Μια τέτοια παρατυπία θα επισύρει την ποινή του πέναλτυ. Αφότου έχει ενημερώσει τον Διαιτητή για την πρόθεσή του να κλωτσήσει για τέρμα από πέναλτυ, ο παίκτης που θα κλωτσήσει, δεν μπορεί να κάνει αλλιώς.
Ένα τέρμα μετατροπής ή ένα τέρμα από πέναλτυ, θα μετρά για δύο πόντους.
Ένα ντροπ-γκολ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα μετρά για έναν πόντο.
Κρίση νικητών 2 α) Ο αγώνας θα νικηθεί από την ομάδα που πετυχαίνει τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων. Αν και οι δυο ομάδες πετύχουν ίσο αριθμό πόντων ή αν και οι δύο ομάδες αποτύχουν να επιτύχουν πόντους, τότε ο αγώνας θα είναι ισόπαλος.
Άγγιγμα – Πώς επιτυγχάνεται 3. Ένα άγγιγμα επιτυγχάνεται όταν:
α) Ένας παίκτης πρώτος αγγίζει τη μπάλα στο έδαφος εντός της ζώνης αγγίγματος του αντιπάλου του, με την προϋπόθεση οτι αυτός δεν βρίσκεται στην πλάγια γραμμή ή πέραν αυτής ή πάνω ή πέρα της τελικής γραμμής.
β) Όταν δύο αντίπαλοι παίκτες ταυτόχρονα αγγίζουν την μπάλα στην ζώνη αγγίγματος, με την προϋπόθεση ότι ο επιτιθέμενος παίκτης δεν αγγίζει την πλάγια γραμμή ή δεν είναι πέραν αυτής ή πάνω ή πέρα της τελικής γραμμής.
Άγγιγμα με ολίσθηση (sliding try) γ) όταν η φόρα του παίκτη που του έχει γίνει ανατροπή, τον βάζει εντός της περιοχής αγγίγματος όπου και αγγίζει τη μπάλα στο έδαφος, ακόμα και αν η μπάλα πρώτα άγγιξε το έδαφος μέσα στον αγωνιστικό χώρο, πριν τη ζώνη αγγίγματος , με την προϋπόθεση ότι όταν η μπάλα περνούσε τη γραμμή αγγίγματος ο παίκτης δεν αγγίζει την πλάγια γραμμή ή δεν είναι πέραν αυτής ή πάνω ή πέρα της τελικής γραμμής.
Σημειώσεις
Σηκώνοντας τη μπάλα εντός της ζώνης αγγίγματος. 3 α) το να σηκώσεις τη μπάλα δεν είναι (από το έδαφος) δεν είναι (το ίδιο με το να) την αγγίζεις στο έδαφος και ένας παίκτης μπορεί να σηκώσει τη μπάλα εντός της ζώνης αγγίγματος του αντιπάλου, προκειμένου να την αγγίξει στο έδαφος σε μια πιο πλεονεκτική θέση.
Μπάλα πάνω στη γραμμή αγγίγματος. Μιας και οι γραμμές αγγίγματος ανήκουν στη ζώνη αγγίγματος, μπορεί να επιτευχθεί άγγιγμα από επιθετικό παίκτη που αγγίζει τη μπάλα στο έδαφος επί της ζώνης αγγίγματος, αλλά όχι στο σημείο που τα δοκάρια εφάπτονται στο έδαφος από την πλευρά του αγωνιστικού χώρου (δηλαδή προ της ζώνης αγγίγματος).
Λάθος άγγιγμα της μπάλας στο έδαφος. Όταν ένας επιτιθέμενος παίκτης δεν αγγίζει σωστά τη μπάλα στο έδαφος, το παιχνίδι συνεχίζεται, εκτός αν διακοπελί για άλλο λόγο (π.χ. νοκ-ον ή ο παίκτες δεν ακουμπά τη μπάλα σωστά, το παιχνίδι συνεχίζει εκτός αν γίνει νοκ-ον ή η μπάλα έχει βγει εκτός παιχνιδιού (δεν «παίζει»).
Απελευθέρωση της μπάλας μετά από άγγιγμα. Ένα άγγιγμα δεν θα πρέπει να ακυρωθεί επειδή ο παίκτης που ορθά άγγιξε τη μπάλα στο έδαφος απέτυχε να τη συγκρατήσει.
Μη θέαση από τον Διαιτητή. Ο Διαιτητής δεν θα πρέπει να ακυρώσει ένα άγγιγμα επειδή δεν ήταν σε θέση να δει το άγγιγμα.
Πέναλτυ αγγίγματος (penalty try) δ) Ο Διαιτητής μπορεί να δώσει πέναλτυ αγγίγματος αν κατά τη γνώμη του θα μπορούσε να έχει επιτευχθεί άγγιγμα αν δεν είχε γίνει παράβαση από την αμυνόμενη ομάδα. Το πέναλτυ αγγίγματος εκτελείται από σημείο ανάμεσα στα δοκάρια ανεξάρτητα από το που έγινε η παράβαση.
Επαφή με τον διαιτητή/άλλους. ε) Ένας επιτιθέμενος παίκτης ο οποίος φέρει τη μπάλα, έρχεται σε επαφή με τον Διαιτητή ή έναν Επόπτη Γραμμών ή έναν εισελθόντα (στον αγωνιστικό χώρο) θεατή, εντός της αντίπαλης ζώνης αγγίγματος και εκ τούτου το παιχνίδι επηρεάζεται μη κανονικά (κατά την επαφή θεωρείται ότι επετεύχθη άγγιγμα).
Σημείο αγγίγματος. 4. Το άγγιγμα κατακυρώνεται (στο σημείο):
α) όπουυ άγγιξε το έδαφος, αν επετεύχθη όπως στις περιπτώσεις 3α και 3β πιο πάνω.
β) εκεί όπου αρχικά διέσχισε τη γραμμή αγγίγματος, αν επετεύχθη όπως η περίπτωση 3γ πιο πάνω.
γ) ανάμεσα στα δοκάρια είναι πέναλτυ αγγίγματος.
δ) εκεί όπου έγινε η επαφή, αν επετεύχθη όπως στην περίπτωση 3ε πιο πάνω.
Διατητής - μοναδικός κριτής. 5. Μόνο ο Διαιτητής ή (αν είναι διαθέσιμος) ο βίντεο - Διαιτητής, μπορεί να κατακυρώσει άγγιγμα, αλλά ο Διαιτητής μπορεί να λάβει υπ’ όψη του συμβουλή που του δίνεται από τους Επόπτες Γραμμών πριν να καταλήξει στην απόφασή του. Θα πρέπει να δείξει με σήμα του οτι επετεύχθη άγγιγμα, δείχνοντας στο σημείο όπου επετεύχθη, αλλά θα πρέπει να το κάνει μόνο αφού κοιτάξει στους δύο Επόπτες Γραμμών ώστε να εξασφαλίσει ότι (αυτοί) δεν έχουν να αναφέρουν πρότερο γεγονός.
Τέρμα - πώς επιτυγχάνεται. 6. Το τέρμα επιτυγχάνεται αν ολόκληρη η μπάλα σε οποιαδήποτε στιγμή της πτήσης της περάσει πάνω από το οριζόντιο δοκάρι προς την τελική γραμμή, αφότου κλωτσήθηκε από έναν παίκτη (και δεν αγγίχτηκε στο έδαφος ή στον αέρα από άλλο παίκτη) σε κάθε μια από τις πιο κάτω περιπτώσεις:
α) κλωτσιά από σημείο ή από ντροπ-κικ, αφότου επετεύχθη άγγιγμα. Μετράει για δύο πόντους.
β) ) κλωτσιά από σημείο ή από ντροπ-κικ, αφότου αποδόθηκε πέναλτυ. Μετράει για δύο πόντους.
Σημειώσεις
Άγγιγμα σε σκραμ Δεν μπορεί να επιτευχθεί άγγιγμα όταν η μπάλα είναι εντός σκραμ.
Διείσδυση Ένας παίκτης μπορεί να σηκώσει τη μπάλα από τη βάση του σκραμ και να διαπεράσει τους εντός του σκραμ συμπαίκτες του και να σημειώσει άγγιγμα.
Επιστροφή της μπάλας από αέρα. 6) Αν, αφού η μπάλα περάσει ολοκληρωτικά πάνω από το οριζόντιο δοκάρι, ο αέρας την σπρώξει πίσω, το τέρμα εξακολουθεί να κατακυρώνεται.
Ντροπ-γκολ. 7. Ένα ντροπ-γκολ επιτυγχάνεται αν ολόκληρη η μπάλα, σε οποιαδήποτε στιγμή της πτήσης της περάσει πάνω από το οριζόντιο δοκάρι των αντιπάλων, προς την τελική γραμμή, αφότου κλωτσήθηκε από έναν παίκτη.
Σημείο τοποθέτησης. 8. Η κλωτσιά για τέρμα αφότου επετεύχθη άγγιγμα, μπορεί να πραγματοποιηθεί από οποιοδήποτε σημείο επί μιας υποθετικής γραμμής σχηματιζόμενης παράλληλα με την πλάγια γραμμή εντός του αγωνιστικού χώρου η οποία διατρέχει το σημείο στο οποίο κατακυρώθηκε το άγγιγμα.
Η κλωτσιά για τέρμα μετά από πέναλτυ, μπορεί να πραγματοποιηθεί από το σημείο (της κατακύρωσης του πέναλτυ) ή από οποιοδήποτε σημείο ή από οποιοδήποτε σημείο επί μιας υποθετικής γραμμής σχεδιασμένης από το σημείο (της κατακύρωσης) προς το τέρμα αυτού που εκτελεί το πέναλτυ, παράλληλα με την πλάγια γραμμή.
Θέσεις παικτών. 9. Όταν κλωτσιέται (η μπάλα) για τέρμα μετά από άγγιγμα, οι αντίπαλοι παίκτες θα πρέπει να στέκονται εκτός αγωνιστικού χώρου (μη συμπεριλαμβανομένης της ζώνης αγγίγματος). Οι παίκτες από την ομάδα του παίκτη που κλωτσάει, πρέπει να βρίσκονται πίσω από τη μπάλα.
Όταν κλωτσιέται (η μπάλα) για τέρμα μετά από πέναλτυ, οι αντίπαλοι θα πρέπει να αποσυρθούν στη δική τους γραμμή αγγίγματος ή όχι πλησιέστερα των δέκα μέτρων από το σημείο (από όπου υποδείχθηκε να εκτελεστεί το πέναλτυ). (Δείτε Κεφάλαιο 13).
Μη επιτρεπόμενος περισπασμός. Είναι αντίθετο με τους κανονισμούς να αποσπάται η προσοχή ενός παίκτη που κλωτσά (τη μπάλα) για τέρμα.
Δοκάρι(α). 10. Προκειμένου να κρίνεται η κλωτσιά για τέρμα, τα δοκάρια υποτίθεται οτι θα εκτείνονται απεριορίστως προς τα πάνω.
Σημειώσεις.
Τέρμα από σέντρα κλπ. 7. Τέρμα δεν μπορεί να επιτευχθεί από σέντρα, ντροπ-άουτ, ελεύθερο ή εναλλακτική ποινή.
Υπόδειξη σημείου. 8. Ο διαιτητής θα πρέπει να εξασφαλίσει ότι μια κλωτσιά για τέρμα, γίνεται από τη σωστή θέση, υποδεικνύοντας πρωτύτερα το σημείο στον παίκτη που θα κλωτσήσει. Αν η υπόδειξη του Διαιτητή αγνοηθεί από τον παίκτη που θα κλωτσήσει, το τέρμα δεν θα κατακυρωθεί και το κλώτσημα δεν θα επαναληφθεί.
Καθυστέρηση. Αν ένας παίκτης καθυστερεί να εκτελέσει κλωτσιά για τέρμα, ο Διαιτητής μπορεί να τον προειδοποιήσει ή σε ακραία περίπτωση, να τον αποβάλει. Δεν θα πρέπει να ακυρώσει την κλωτσιά αλλά θα πρέπει να κρατήσει επιπλέον χρόνο (παιχνιδιού) για να αναπληρωθεί ο χρόνος που χάθηκε.
Κράτημα της μπάλας από συμπαίκτη (αν είναι αναγκαίο). 9 α) Όταν εκτελείται κλωτσιά για τέρμα, επιτρέπεται σε συμπαίκτη αυτού που κλωτσά, να κρατά τη μπάλα σε θέση, βάζοντας το χέρι του πάνω της. Αυτό μπορεί να είναι αναγκαίο αν υπάρχει δυνατός άνεμος ή αν το έδαφος είναι εξαιρετικά σκληρό.
Δυνατότητα 9 β) Επιτρέπεται η χρήση βάσεων (kicking tees) για τη σέντρα, την επανέναρξη μετά από άγγιγμα ή προσπάθεια για τέρμα.
Κρίση κλωτσιάς για τέρμα. 11. Αν ένας Επόπτης Γραμμών έχει τη γνώμη ότι ένα τέρμα επετεύχθη, θα πρέπει να σηκώσει τη σημαία του ψηλότερα από το κεφάλι του. Αν μια κλωτσιά δεν είναι επιτυχής (για τέρμα), ο Επόπτης θα πρέπει να ανεμίσει τη σημαία του μπροστά του και κάτω από τη μέση του. Αν δεν υπάρχει διαφωνία μεταξύ των Εποπτών Γραμμών, η απόφασή τους θα γίνεται αποδεκτή. Δε περίπτωση διαφωνίας (μεταξύ τους), ο Διαιτητής θα αποφασίσει.
Σημειώσεις
Αποδοχή των αποφάσεων των Εποπτών Γραμμών. 11. Αν η μπάλα περάσει κοντά σε ένα από τα κάθετα δοκάρια ο αρμόδιος γι’ αυτό το δοκάρι, είναι σε καλύτερη θέση από τους δύο για να αποφασίσει αν η μπάλα πέρασε μέσα ή έξω από το τέρμα και (στην περίπτωση διαφωνίας) ο Διαιτητής θα πρέπει να κρίνει βαρύτερα την κρίση αυτού του Επόπτη.
Ένας επόπτης Γραμμών, δεν θα πρέπει απαραίτητα να στέκει ακίνητος όταν η μπάλα είναι εν πτήση. Θα πρέπει να κινείται με τρόπο που να εξασφαλίζει ανά πάσα στιγμή ότι έχει καθαρή εικόνα της μπάλας.
Προσποίηση κλωτσήματος. Θεωρείται παρατυπία για έναν παίκτη να προσποιηθεί ότι θα κλωτσήσει για τέρμα από πέναλτυ και ακολούθως να κλωτσήσει επίτηδες προς άλλη κατεύθυνση. Μια τέτοια παρατυπία θα επισύρει την ποινή του πέναλτυ. Αφότου έχει ενημερώσει τον Διαιτητή για την πρόθεσή του να κλωτσήσει για τέρμα από πέναλτυ, ο παίκτης που θα κλωτσήσει, δεν μπορεί να κάνει αλλιώς.
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 - ΧΡΟΝΟΜΕΤΡΗΣΗ
Διάρκεια του παιχνιδιού. 1. Ο αγώνας κανονικά θα διαρκεί 80 λεπτά.
Διάλειμμα. Στο μισό του χρόνου θα υπάρχει διάλειμμα δέκα λεπτών, αλλά αυτό μπορεί να αυξηθεί ή να μειωθεί.
Αλλαγή πλευράς. 2. Κάθε ομάδα, αμύνεται μιας γραμμής αγγίγματος κατά το πρώτο ημίχρονο και αλλάζει πλευρά κατά το δεύτερο.
Λήξη παιχνιδιού. 3. Αν λήξει ο χρόνος οποιουδήποτε ημιχρόνου, την ώρα που η μπάλα είναι εκτός παιχνιδιού (δεν «παίζει») ή ένας παίκτης που έχει την κατοχή της ανατράπηκε και η μπάλα δεν έχει παιχτεί, ο Διαιτητής θα πρέπει να σφυρίξει άμεσα για να τερματίσει το παιχνίδι. Αν η μπάλα παίζει όταν λήγει ο χρόνος, ο Διαιτητής θα τερματίσει το παιχνίδι στην επόμενη φάση όταν η μπάλα είναι εκτός παιχνιδιού ή ένας παίκτης που την κατέχει, ανατραπεί. Ο χρόνος θα παραταθεί προκειμένου να εκτελεστεί πέναλτυ ή να εκτελεστεί κλωτσιά για τέρμα. Στην περίπτωση αυτή, το ημίχρονο τερματίζεται όταν η μπάλα τεθεί εκτός παιχνιδιού (δεν «παίζει») ή έχει γίνει ανατροπή, εκτός αν δοθεί και άλλο πέναλτυ, οπότε ο χρόνος επεκτείνεται μόνο για να εκτελεστεί το πέναλτυ.
Σημειώσεις
Μείωση διάρκειας αγώνα. 1. Η διάρκεια του αγώνα μπορεί να μειωθεί υπό κοινή συμφωνία (των δύο ομάδων) και αν επιτρέπεται από τους κανονισμούς της διοργανώτριας αρχής.
Αλλαγή διάρκειας διαλείμματος. Σύλλογοι που επιθυμούν να αλλάξουν τη διάρκεια του διαλείμματος, θα πρέπει να απευθυνθούν στην αρμόδια αρχή η οποία θα καθοδηγήσει σχετικά τον Διαιτητή.
Σε δυσμενείς καιρικές συνθήκες, μπορεί κάποιες φορές να είναι σκόπιμο να μειωθεί ο χρόνος του διαλείμματος ή να μη γίνει διάλειμμα μεταξύ των ημιχρόνων.
Χρήση χρονομετρητή. 3. Μπορεί να προσλαμβάνεται χρονομετρητής για να σημαίνει τη λήξη του ημιχρόνου και του αγώνα. Στην περίπτωση αυτή, ο Διαιτητής. Με το που λαμβάνει το σήμα του χρονομετρητή, τερματίζει το ημίχρονο με τον τρόπο που περιγράφεται πιο πάνω.
Ο χρονομετρητής μπορεί επίσης να βοηθά τον Διαιτητή στο να προσδιορίζει το τέλος της προσωρινής αποβολής παίκτη.
Δεύτερη κλωτσιά. Αν η μπάλα κλωτσηθεί μετά από πέναλτυ και βγει πάνω από τις πλαϊνές γραμμές, η ομάδα που δεν έκανε την παράβαση (δηλαδή η ομάδα που εκτέλεσε το πέναλτυ) θα πρέπει να τύχει πλήρους πλεονεκτήματος του πέναλτυ που της δόθηκε, με το να επαναφέρει τη μπάλα στο παιχνίδι με ελεύθερο όπως ορίζεται στους Κανονισμούς που σχετίζονται με το πέναλτυ (Κεφάλαιο 13).
Σκραμ. Αν έχει στηθεί σκραμ και έχει γίνει η τροφοδοσία της μπάλας πριν λήξει ο χρόνος, το παιχνίδι θα συνεχιστεί μέχρι ένας παίκτης με κατοχή της μπάλας, ανατραπεί ή αν η μπάλα τεθεί εκτός παιχνιδιού.
Διακοπή χρόνου για προειδοποιήσεις. Σε ότι αφορά τη διακοπή χρόνου, αυτή θα πρέπει να γίνεται στην περίπτωση που (ο Διαιτητής) προειδοποιεί παίκτη ή παίκτες.
Επιπλέον χρόνος. 4. Επιπλέον χρόνος θα προστίθεται σε κάθε ημίχρονο για να αντισταθμίσει τον χρόνο που ξοδεύτηκε ή χάθηκε από οποιαδήποτε αιτία. Ο Διαιτητής θα είναι ο μόνος κριτής του επιπλέον χρόνου, εκτός από την περίπτωση που το καθήκον αυτό ανατέθηκε σε χρονομετρητή.
Επανέναρξη παιχνιδιού μετά από τραυματισμό. 5 α) Αν η συνέχιση του παιχνιδιού θέτει σε κίνδυνο έναν τραυματισμένο παίκτη, ο Διαιτητής μπορεί να σταματήσει το παιχνίδι. Αν, τη στιγμή που το παιχνίδι διακόπτεται ένας παίκτης έχει κατοχή της μπάλας, το παιχνίδι συνιστάται να ξαναρχίσει με αυτόν τον παίκτη να παίζει τη μπάλα (σαν μετά από ανατροπή). Αλλιώς, (το παιχνίδι) θα ξαναρχίσει με σκραμ στο σημείο όπου βρισκόταν η μπάλα όταν διακόπηκε το παιχνίδι, με την ομάδα που είχε τότε την κατοχή, να έχει τον λουζ-χεντ και την τροφοδοσία του σκραμ.
β) Αν ένας παίκτης με κατοχή, τραυματιστεί σε μια ανατροπή και είναι ανήμπορος να κάνει την επαναφορά και το παιχνίδι διακόπτεται, το παιχνίδι θα ξαναρχίσει από συμπαίκτη του ο οποίος θα επαναφέρει στο σημείο που ο τραυματισμένος παίκτης ανατράπηκε.
γ) Αν ένας παίκτης με κατοχή, τραυματιστεί σε μια ανατροπή και είναι ανήμπορος να κάνει την επαναφορά, ο Διαιτητής μπορεί χωρίς να σταματήσει το παιχνίδι, με προϋπόθεση ότι είναι βέβαιος οτι η συνέχιση του παιχνιδιού δεν θα θέσει σε κίνδυνο τον τραυματισμένο παίκτη, να δώσει την εντολή σε συμπαίκτη του τραυματισμένου παίκτη να επαναφέρει τη μπάλα πέντε μέτρα από το σημείο όπου τραυματίστηκε ο παίκτης, προς τη μέση του γηπέδου. Στην περίπτωση που η ανάγκη να ελευθερωθεί η μπάλα μπορεί να θέσει σε κίνδυνο τον τραυματισμένο παίκτη, ο Διαιτητής μπορεί κατά την κρίση του, να δώσει εντολή για σκραμ πέντε μέτρα πιο κοντά στη μέση του γηπέδου με τους αντιπάλους της ομάδας του τραυματισμένου παίκτη να έχουν τον λουζ-χεντ και την τροφοδοσία του σκραμ
Σημειώσεις
Σήμα για επιπλέον χρόνο. 4. Αν έχει προσληφθεί χρονομέτρης, ο Διαιτητής θα κάνει σήμα για το ότι καταλογίστηκε επιπλέον χρόνος, ανασηκώνοντας και τα δυο του χέρια και τότε ο χρονομέτρης σταματά το χρονόμετρό του και το ξεκινά πάλι όταν ο Διαιτητής κινήσει το ένα του χέρι πάνω από το κεφάλι του σημαίνοντας οτι το παιχνίδι πρόκειται να ξαναρχίσει.
Περιορισμός διακοπών. 5. Ο διαιτητής θα πρέπει να προσπαθεί να περιορίσει τις διακοπές στο ελάχιστο. Οι τραυματισμένοι παίκτες θα πρέπει να μεταφέρονται εκτός αγωνιστικού χώρου για αντιμετώπιση των τραυμάτων τους, το δυνατόν πιο γρήγορα, λαμβάνοντας υπ’όψη τη βαρύτητα και τη φύση του τραυματισμού. Η μεταχείριση του τραυματισμένου παίκτη από όχι περισσότερους από έναν συνοδό, μπορεί να επιτρέπεται ενώ το παιχνίδι παίζεται, αν κατά τη γνώμη του διαιτητή, μια τέτοια αντιμετώπιση δεν είναι πιθανό να εμποδίζει το παιχνίδι.
Ο συνοδός δεν θα πρέπει να αφήσει οτιδήποτε στο έδαφος το οποίο να παρεμποδίσει το παιχνίδι ή να μεταφέρει οτιδήποτε από σκληρό υλικό το οποίο θα μπορούσε να προκαλέσει τραυματισμό στην περίπτωση γρήγορης αλλαγής διεύθυνσης του παιχνιδιού που θα προκαλέσει απρόβλεπτη σύγκρουση.
Διάλειμμα. Στο μισό του χρόνου θα υπάρχει διάλειμμα δέκα λεπτών, αλλά αυτό μπορεί να αυξηθεί ή να μειωθεί.
Αλλαγή πλευράς. 2. Κάθε ομάδα, αμύνεται μιας γραμμής αγγίγματος κατά το πρώτο ημίχρονο και αλλάζει πλευρά κατά το δεύτερο.
Λήξη παιχνιδιού. 3. Αν λήξει ο χρόνος οποιουδήποτε ημιχρόνου, την ώρα που η μπάλα είναι εκτός παιχνιδιού (δεν «παίζει») ή ένας παίκτης που έχει την κατοχή της ανατράπηκε και η μπάλα δεν έχει παιχτεί, ο Διαιτητής θα πρέπει να σφυρίξει άμεσα για να τερματίσει το παιχνίδι. Αν η μπάλα παίζει όταν λήγει ο χρόνος, ο Διαιτητής θα τερματίσει το παιχνίδι στην επόμενη φάση όταν η μπάλα είναι εκτός παιχνιδιού ή ένας παίκτης που την κατέχει, ανατραπεί. Ο χρόνος θα παραταθεί προκειμένου να εκτελεστεί πέναλτυ ή να εκτελεστεί κλωτσιά για τέρμα. Στην περίπτωση αυτή, το ημίχρονο τερματίζεται όταν η μπάλα τεθεί εκτός παιχνιδιού (δεν «παίζει») ή έχει γίνει ανατροπή, εκτός αν δοθεί και άλλο πέναλτυ, οπότε ο χρόνος επεκτείνεται μόνο για να εκτελεστεί το πέναλτυ.
Σημειώσεις
Μείωση διάρκειας αγώνα. 1. Η διάρκεια του αγώνα μπορεί να μειωθεί υπό κοινή συμφωνία (των δύο ομάδων) και αν επιτρέπεται από τους κανονισμούς της διοργανώτριας αρχής.
Αλλαγή διάρκειας διαλείμματος. Σύλλογοι που επιθυμούν να αλλάξουν τη διάρκεια του διαλείμματος, θα πρέπει να απευθυνθούν στην αρμόδια αρχή η οποία θα καθοδηγήσει σχετικά τον Διαιτητή.
Σε δυσμενείς καιρικές συνθήκες, μπορεί κάποιες φορές να είναι σκόπιμο να μειωθεί ο χρόνος του διαλείμματος ή να μη γίνει διάλειμμα μεταξύ των ημιχρόνων.
Χρήση χρονομετρητή. 3. Μπορεί να προσλαμβάνεται χρονομετρητής για να σημαίνει τη λήξη του ημιχρόνου και του αγώνα. Στην περίπτωση αυτή, ο Διαιτητής. Με το που λαμβάνει το σήμα του χρονομετρητή, τερματίζει το ημίχρονο με τον τρόπο που περιγράφεται πιο πάνω.
Ο χρονομετρητής μπορεί επίσης να βοηθά τον Διαιτητή στο να προσδιορίζει το τέλος της προσωρινής αποβολής παίκτη.
Δεύτερη κλωτσιά. Αν η μπάλα κλωτσηθεί μετά από πέναλτυ και βγει πάνω από τις πλαϊνές γραμμές, η ομάδα που δεν έκανε την παράβαση (δηλαδή η ομάδα που εκτέλεσε το πέναλτυ) θα πρέπει να τύχει πλήρους πλεονεκτήματος του πέναλτυ που της δόθηκε, με το να επαναφέρει τη μπάλα στο παιχνίδι με ελεύθερο όπως ορίζεται στους Κανονισμούς που σχετίζονται με το πέναλτυ (Κεφάλαιο 13).
Σκραμ. Αν έχει στηθεί σκραμ και έχει γίνει η τροφοδοσία της μπάλας πριν λήξει ο χρόνος, το παιχνίδι θα συνεχιστεί μέχρι ένας παίκτης με κατοχή της μπάλας, ανατραπεί ή αν η μπάλα τεθεί εκτός παιχνιδιού.
Διακοπή χρόνου για προειδοποιήσεις. Σε ότι αφορά τη διακοπή χρόνου, αυτή θα πρέπει να γίνεται στην περίπτωση που (ο Διαιτητής) προειδοποιεί παίκτη ή παίκτες.
Επιπλέον χρόνος. 4. Επιπλέον χρόνος θα προστίθεται σε κάθε ημίχρονο για να αντισταθμίσει τον χρόνο που ξοδεύτηκε ή χάθηκε από οποιαδήποτε αιτία. Ο Διαιτητής θα είναι ο μόνος κριτής του επιπλέον χρόνου, εκτός από την περίπτωση που το καθήκον αυτό ανατέθηκε σε χρονομετρητή.
Επανέναρξη παιχνιδιού μετά από τραυματισμό. 5 α) Αν η συνέχιση του παιχνιδιού θέτει σε κίνδυνο έναν τραυματισμένο παίκτη, ο Διαιτητής μπορεί να σταματήσει το παιχνίδι. Αν, τη στιγμή που το παιχνίδι διακόπτεται ένας παίκτης έχει κατοχή της μπάλας, το παιχνίδι συνιστάται να ξαναρχίσει με αυτόν τον παίκτη να παίζει τη μπάλα (σαν μετά από ανατροπή). Αλλιώς, (το παιχνίδι) θα ξαναρχίσει με σκραμ στο σημείο όπου βρισκόταν η μπάλα όταν διακόπηκε το παιχνίδι, με την ομάδα που είχε τότε την κατοχή, να έχει τον λουζ-χεντ και την τροφοδοσία του σκραμ.
β) Αν ένας παίκτης με κατοχή, τραυματιστεί σε μια ανατροπή και είναι ανήμπορος να κάνει την επαναφορά και το παιχνίδι διακόπτεται, το παιχνίδι θα ξαναρχίσει από συμπαίκτη του ο οποίος θα επαναφέρει στο σημείο που ο τραυματισμένος παίκτης ανατράπηκε.
γ) Αν ένας παίκτης με κατοχή, τραυματιστεί σε μια ανατροπή και είναι ανήμπορος να κάνει την επαναφορά, ο Διαιτητής μπορεί χωρίς να σταματήσει το παιχνίδι, με προϋπόθεση ότι είναι βέβαιος οτι η συνέχιση του παιχνιδιού δεν θα θέσει σε κίνδυνο τον τραυματισμένο παίκτη, να δώσει την εντολή σε συμπαίκτη του τραυματισμένου παίκτη να επαναφέρει τη μπάλα πέντε μέτρα από το σημείο όπου τραυματίστηκε ο παίκτης, προς τη μέση του γηπέδου. Στην περίπτωση που η ανάγκη να ελευθερωθεί η μπάλα μπορεί να θέσει σε κίνδυνο τον τραυματισμένο παίκτη, ο Διαιτητής μπορεί κατά την κρίση του, να δώσει εντολή για σκραμ πέντε μέτρα πιο κοντά στη μέση του γηπέδου με τους αντιπάλους της ομάδας του τραυματισμένου παίκτη να έχουν τον λουζ-χεντ και την τροφοδοσία του σκραμ
Σημειώσεις
Σήμα για επιπλέον χρόνο. 4. Αν έχει προσληφθεί χρονομέτρης, ο Διαιτητής θα κάνει σήμα για το ότι καταλογίστηκε επιπλέον χρόνος, ανασηκώνοντας και τα δυο του χέρια και τότε ο χρονομέτρης σταματά το χρονόμετρό του και το ξεκινά πάλι όταν ο Διαιτητής κινήσει το ένα του χέρι πάνω από το κεφάλι του σημαίνοντας οτι το παιχνίδι πρόκειται να ξαναρχίσει.
Περιορισμός διακοπών. 5. Ο διαιτητής θα πρέπει να προσπαθεί να περιορίσει τις διακοπές στο ελάχιστο. Οι τραυματισμένοι παίκτες θα πρέπει να μεταφέρονται εκτός αγωνιστικού χώρου για αντιμετώπιση των τραυμάτων τους, το δυνατόν πιο γρήγορα, λαμβάνοντας υπ’όψη τη βαρύτητα και τη φύση του τραυματισμού. Η μεταχείριση του τραυματισμένου παίκτη από όχι περισσότερους από έναν συνοδό, μπορεί να επιτρέπεται ενώ το παιχνίδι παίζεται, αν κατά τη γνώμη του διαιτητή, μια τέτοια αντιμετώπιση δεν είναι πιθανό να εμποδίζει το παιχνίδι.
Ο συνοδός δεν θα πρέπει να αφήσει οτιδήποτε στο έδαφος το οποίο να παρεμποδίσει το παιχνίδι ή να μεταφέρει οτιδήποτε από σκληρό υλικό το οποίο θα μπορούσε να προκαλέσει τραυματισμό στην περίπτωση γρήγορης αλλαγής διεύθυνσης του παιχνιδιού που θα προκαλέσει απρόβλεπτη σύγκρουση.
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8. ΣΕΝΤΡΑ ΚΑΙ ΝΤΡΟΠ ΑΟΥΤ
Σέντρα. 1. Η σέντρα, είναι κλωτσιά της μπάλας από το κέντρο της μεσαίας γραμμής. Η ομάδα που χάνει στην κλήρωση με ρίψη νομίσματος για να διαλέξει πλευρά του γηπέδου, κάνει τη σέντρα για να ξεκινήσει το πρώτο ημίχρονο του αγώνα και οι αντίπαλοί τους κάνουν σέντρα για να ξεκινήσει το δεύτερο ημίχρονο.
Όταν σημειώνονται πόντοι, η ομάδα ενάντια της οποίας επιτεύχθηκαν αυτοί οι πόντοι, θα κάνει σέντρα για να ξαναρχίσει ο αγώνας.
Όταν η μπάλα βγει από την πλάγια γραμμή γίνεται σκραμ με τον λουζ χεντ και την τροφοδοσία να είναι της ομάδας που κλώτσησε (εκτός αν βγει απ’ευθείας έξω).
Ο κανόνας ισχύει και για κλωτσιές από τη γραμμή τέρματος, την επανεκκίνηση από τα 20 μέτρα και την προαιρετική κλωτσιά της μπάλας για επανεκκίνηση.
Επανεκκίνηση από 20 μέτρα. 2. Ο αγώνας ξεκινά και πάλι με προαιρετική κλωτσιά από το κέντρο της γραμμής των 20 μέτρων, αν:
α) ένας επιτιθέμενος παίκτης ακουμπά τελευταίος τη μπάλα πριν αυτή βγει εκτός παιχνιδιού πάνω από την τελική γραμμή ή την πλάγια γραμμή της ζώνης αγγίγματος, εκτός αν βγήκε από πέναλτυ (δείτε Κανόνα 3), από σέντρα από το κέντρο της μεσαίας γραμμής ή από ένα ντροπ άουτ γραμμής τέρματος (δείτε 4ζ και 6β πιο κάτω).
β) ένας επιτιθέμενος παίκτης κάνει παραβίαση εντός της ζώνης αγγίγματος. Στην περίπτωση που η παράβαση έγινε με πρόθεση από έναν επιτιθέμενο παίκτη, δίνεται κλωτσιά από πέναλτυ, 10 μέτρα εντός του αγωνιστικού χώρου, σε ευθεία με το σημείο της παράβασης (δείτε κεφάλαιο 13).
γ) ένας αμυνόμενος παίκτης, εντός της δικής του ζώνης αγγίγματος, πιάνει τη μπάλα μετά από κλωτσιά αντιπάλου, στον αέρα (πριν αυτή αγγίξει το έδαφος). Η μπάλα μπορεί να κλωτσηθεί με οποιονδήποτε τρόπο και προς κάθε κατεύθυνση και «παίζει» άμεσα. Οι αντίπαλοι παίκτες θα πρέπει να υποχωρήσουν 10 μέτρα από τη γραμμή των 20 μέτρων και δεν θα πρέπει να προχωρήσουν προς τα μπρος μέχρι να κλωτσηθεί η μπάλα. Οι αμυνόμενοι παίκτες δεν θα πρέπει να προχωρήσουν μπροστά από τη μπάλα πριν αυτή κλωτσηθεί. Κάθε συνειδητή παράβαση από οποιαδήποτε ομάδα, θα επιφέρει ποινή πέναλτυ (αναφορά στον Κανόνα 8).
Σημειωσεις
Σέντρα από τιμώμενα πρόσωπα. 2. Αν ένα πρόσωπο εκτός από παίκτη, προσκληθεί να κάνει τη σέντρα, αφού κλωτσηθεί η μπάλα, θα πρέπει να επιστραφεί στο κέντρο της μεσαίας γραμμής και ο αγώνας θα ξεκινήσει τότε με τον κανονικό τρόπο, όπως περιγράφεται πιο πάνω.
Ντροπ άουτ μετά από αποτυχημένη προσπάθεια πέναλτι-γκολ. 3. Αν η μπάλα τεθεί εκτός παιχνιδιού εντός της ζώνης αγγίγματος από κλωτσιά από πέναλτυ (όχι απαραίτητα κλωτσιά για τέρμα) το παιχνίδι ξαναρχίζει με ντροπ άουτ από αμυνόμενο παίκτη από το μέσον της γραμμής των 20 μέτρων.
Ντροπ άουτ από τη γραμμή αγγίγματος. 4. Η επανεκκίνηση του παιχνιδιού θα γίνει με ντροπ-αουτ από αμυνόμενο παίκτη, από το κέντρο της γραμμής αγγίγματος αν:
α) ένας αμυνόμενος παίκτης αγγίζει τελευταίος τη μπάλα πριν αυτή περάσει την τελική γραμμή ή την πλάγια γραμμή εντός της ζώνης αγγίγματος.
β) ένας αμυνόμενος παίκτης υποπίπτει σε ακούσια παράβαση εντός της γραμμής αγγίγματος.
γ) ένας αμυνόμενος παίκτης, με πρόθεση αγγίζει τη μπάλα στην περιοχή αγγίγματος.
δ) ένας αμυνόμενος παίκτης με κατοχή της μπάλας, ανατρέπεται εντός της ζώνης αγγίγματος.
ε) ένας αμυνόμενος παίκτης κλωτσά τη μπάλα εντός της ζώνης αγγίγματος, απ’ευθείας πλάγια έξω από τον αγωνιστικό χώρο (χωρίς να αγγίξει η μπάλα το έδαφος).
στ) ένας αμυνόμενος παίκτης κλωτσά τη μπάλα ή κάνει πάσα εντός της δικής του ζώνης αγγίγματος και η μπάλα χτυπά κατά λάθος έναν αντίπαλο και βγαίνει πλάγια από την περιοχή αγγίγματος ή πάνω από την τελική γραμμή.
ζ) η μπάλα ή ένας αμυνόμενος παίκτης που φέρει τη μπάλα, αγγίζει τον Διαιτητή, έναν Επόπτη Γραμμών ή έναν εισελθόντα (στον αγωνιστικό χώρο) θεατή, εντός της ζώνης αγγίγματος και το παιχνίδι στη συνέχεια είναι μη κανονικά επηρεασμένο.
η) η μπάλα βγαίνει πάνω από την τελική γραμμή ή από την πλάγια εντός της ζώνης αγγίγματος γραμμή, με τρόπο άλλο εκτός από απ’ευθείας έξω (δηλαδή με άλλο τρόπο εκτός του να βγει στον αέρα μην αγγίζοντας το έδαφος) από σέντρα ή από ντροπ άουτ από την γραμμή αγγίγματος.
Η μπάλα πιάνεται μέσα στην περιοχή αγγίγματος. 5. Δείτε τον δεύτερο κανόνα αυτού του κεφαλαίου αναφορικά με την τελική γραμμή ή την γραμμή αγγίγματος.
Σημειώσεις
Ηθελημένη παράβαση του κανονισμού εντός της περιοχής αγγίγματος. 4. β) αν ένας αμυνόμενος παίκτης εντός της δικής του ζώνης αγγίγματος τιμωρηθεί για ηθελημένη παράβαση του κανονισμού, το πέναλτυ δίνεται στον αγωνιστικό χώρο εκτός της ζώνης αγγίγματος, δέκα μέτρα από τη γραμμή αγγίγματος και αντίθετα από εκεί όπου συνέβη η παράβαση (δείτε Κεφάλαιο 13, παράγραφος 1).
Παραβιάσεις που επισύρουν πέναλτι
– παίκτης που κλωτσά τη μπάλα. 6. Ένας παίκτης που κάνει σέντρα ή ντροπ άουτ, θα τιμωρείται αν:
α) προχωρά πιο μπροστά από την ορισμένη γραμμή, προτού κλωτσήσει τη μπάλα.
β) κλωτσά τη μπάλα εκτός αγωνιστικού χώρου (στον αέρα, χωρίς να αγγίξει πρώτα το έδαφος) πάνω από τη γραμμή αγγίγματος, την πλάγια γραμμή εντός της ζώνης αγγίγματος ή πάνω από την τελική γραμμή.
γ) κλωτσά τη μπάλα έτσι ώστε αυτή να μη διανύσει τουλάχιστον δέκα μέτρα μπροστά, εντός του αγωνιστικού χώρου.
δ) κλωτσά τη μπάλα με τρόπο διαφορετικό από τον καθορισμένο.
- άλλοι παίκτες 7. Κάθε άλλος παίκτης θα τιμωρείται αν:
α) ηθελημένα αγγίζει τη μπάλα μετά από σέντρα ή ντροπ άουτ, πριν αυτή διανύσει δέκα μέτρα μπροστά εντός του αγωνιστικού χώρου.
β) τρέχει μπροστά από κάποιον της ομάδας του ο οποίος κάνει σέντρα ή ντροπ άουτ.
γ) πλησιάζει κοντύτερα από δέκα μέτρα στη γραμμή από την οποία γίνεται κλώτσημα (της μπάλας), όταν ένας αντίπαλος κάνει σέντρα ή ντροπ άουτ.
Πέναλτυ – πού εκτελείται. 8. Ένα κλώτσημα (της μπάλας) από πέναλτυ, που προέκυψε από επίθεση κατά την εκτέλεση της σέντρας, θα εκτελείται από το κέντρο της μεσαίας γραμμής. Κάθε εκτέλεση πέναλτυ της ομάδας που έχει την κατοχή, η οποία (εκτέλεση) προέκυψε από την επανεκκίνηση του παιχνιδιού από τη γραμμή τωνς 20 μέτρων, θα εκτελείται από το κέντρο αυτής της γραμμής.
Από μια παράβαση οφσάιντ κατά την επανεκκίνηση από τα 20 μέτρα, το πέναλτυ θα απονέμεται αντίθετα από το σημείο όπου η παράβαση προέκυψε, επί της γραμμής των 30 μέτρων.
Μια εκτέλεση πέναλτυ που προέκυψε από παράβαση κατά το ντροπ άουτ ανάμεσα από τα δοκάρια, θα γίνεται από το κέντρο της γραμμής που σχηματίζεται παράλληλα με τη γραμμή αγγίγματος και δέκα μέτρα από αυτήν.
Σημειωσεις
Παίκτες που δεν αποσύρονται δέκα μέτρα. 6. α) αν μια κλωτσιά (μπάλας) για εκκίνηση ή επανεκκίνηση του παιχνιδιού γίνεται γρήγορα και οι αντίπαλοι παίκτες δεν είχαν προλάβει να υποχωρήσουν 10 μέτρα, μπορεί να τιμωρηθούν αν εσκεμμένα παρέμβουν στο παιχνίδι πριν η μπάλα διανύσει δέκα μέτρα μπροστά. Αν τέτοια παρέμβαση είναι ακούσια, θα γίνει σκραμ, αλλά αν ο αντίπαλος παίκτης είχε επαρκή δυνατότητα να αποσυρθεί κατά 10 μέτρα, η ενέργειά του πρέπει να θεωρηθεί σκόπιμη.
Η μπάλα χτυπά το δοκάρι. β) Αν (η μπάλα) χτυπήσει το κάθετο ή οριζόντιο δοκάρι, αυτό δεν αναιρεί την παράβαση του κανονισμού.
Όταν σημειώνονται πόντοι, η ομάδα ενάντια της οποίας επιτεύχθηκαν αυτοί οι πόντοι, θα κάνει σέντρα για να ξαναρχίσει ο αγώνας.
Όταν η μπάλα βγει από την πλάγια γραμμή γίνεται σκραμ με τον λουζ χεντ και την τροφοδοσία να είναι της ομάδας που κλώτσησε (εκτός αν βγει απ’ευθείας έξω).
Ο κανόνας ισχύει και για κλωτσιές από τη γραμμή τέρματος, την επανεκκίνηση από τα 20 μέτρα και την προαιρετική κλωτσιά της μπάλας για επανεκκίνηση.
Επανεκκίνηση από 20 μέτρα. 2. Ο αγώνας ξεκινά και πάλι με προαιρετική κλωτσιά από το κέντρο της γραμμής των 20 μέτρων, αν:
α) ένας επιτιθέμενος παίκτης ακουμπά τελευταίος τη μπάλα πριν αυτή βγει εκτός παιχνιδιού πάνω από την τελική γραμμή ή την πλάγια γραμμή της ζώνης αγγίγματος, εκτός αν βγήκε από πέναλτυ (δείτε Κανόνα 3), από σέντρα από το κέντρο της μεσαίας γραμμής ή από ένα ντροπ άουτ γραμμής τέρματος (δείτε 4ζ και 6β πιο κάτω).
β) ένας επιτιθέμενος παίκτης κάνει παραβίαση εντός της ζώνης αγγίγματος. Στην περίπτωση που η παράβαση έγινε με πρόθεση από έναν επιτιθέμενο παίκτη, δίνεται κλωτσιά από πέναλτυ, 10 μέτρα εντός του αγωνιστικού χώρου, σε ευθεία με το σημείο της παράβασης (δείτε κεφάλαιο 13).
γ) ένας αμυνόμενος παίκτης, εντός της δικής του ζώνης αγγίγματος, πιάνει τη μπάλα μετά από κλωτσιά αντιπάλου, στον αέρα (πριν αυτή αγγίξει το έδαφος). Η μπάλα μπορεί να κλωτσηθεί με οποιονδήποτε τρόπο και προς κάθε κατεύθυνση και «παίζει» άμεσα. Οι αντίπαλοι παίκτες θα πρέπει να υποχωρήσουν 10 μέτρα από τη γραμμή των 20 μέτρων και δεν θα πρέπει να προχωρήσουν προς τα μπρος μέχρι να κλωτσηθεί η μπάλα. Οι αμυνόμενοι παίκτες δεν θα πρέπει να προχωρήσουν μπροστά από τη μπάλα πριν αυτή κλωτσηθεί. Κάθε συνειδητή παράβαση από οποιαδήποτε ομάδα, θα επιφέρει ποινή πέναλτυ (αναφορά στον Κανόνα 8).
Σημειωσεις
Σέντρα από τιμώμενα πρόσωπα. 2. Αν ένα πρόσωπο εκτός από παίκτη, προσκληθεί να κάνει τη σέντρα, αφού κλωτσηθεί η μπάλα, θα πρέπει να επιστραφεί στο κέντρο της μεσαίας γραμμής και ο αγώνας θα ξεκινήσει τότε με τον κανονικό τρόπο, όπως περιγράφεται πιο πάνω.
Ντροπ άουτ μετά από αποτυχημένη προσπάθεια πέναλτι-γκολ. 3. Αν η μπάλα τεθεί εκτός παιχνιδιού εντός της ζώνης αγγίγματος από κλωτσιά από πέναλτυ (όχι απαραίτητα κλωτσιά για τέρμα) το παιχνίδι ξαναρχίζει με ντροπ άουτ από αμυνόμενο παίκτη από το μέσον της γραμμής των 20 μέτρων.
Ντροπ άουτ από τη γραμμή αγγίγματος. 4. Η επανεκκίνηση του παιχνιδιού θα γίνει με ντροπ-αουτ από αμυνόμενο παίκτη, από το κέντρο της γραμμής αγγίγματος αν:
α) ένας αμυνόμενος παίκτης αγγίζει τελευταίος τη μπάλα πριν αυτή περάσει την τελική γραμμή ή την πλάγια γραμμή εντός της ζώνης αγγίγματος.
β) ένας αμυνόμενος παίκτης υποπίπτει σε ακούσια παράβαση εντός της γραμμής αγγίγματος.
γ) ένας αμυνόμενος παίκτης, με πρόθεση αγγίζει τη μπάλα στην περιοχή αγγίγματος.
δ) ένας αμυνόμενος παίκτης με κατοχή της μπάλας, ανατρέπεται εντός της ζώνης αγγίγματος.
ε) ένας αμυνόμενος παίκτης κλωτσά τη μπάλα εντός της ζώνης αγγίγματος, απ’ευθείας πλάγια έξω από τον αγωνιστικό χώρο (χωρίς να αγγίξει η μπάλα το έδαφος).
στ) ένας αμυνόμενος παίκτης κλωτσά τη μπάλα ή κάνει πάσα εντός της δικής του ζώνης αγγίγματος και η μπάλα χτυπά κατά λάθος έναν αντίπαλο και βγαίνει πλάγια από την περιοχή αγγίγματος ή πάνω από την τελική γραμμή.
ζ) η μπάλα ή ένας αμυνόμενος παίκτης που φέρει τη μπάλα, αγγίζει τον Διαιτητή, έναν Επόπτη Γραμμών ή έναν εισελθόντα (στον αγωνιστικό χώρο) θεατή, εντός της ζώνης αγγίγματος και το παιχνίδι στη συνέχεια είναι μη κανονικά επηρεασμένο.
η) η μπάλα βγαίνει πάνω από την τελική γραμμή ή από την πλάγια εντός της ζώνης αγγίγματος γραμμή, με τρόπο άλλο εκτός από απ’ευθείας έξω (δηλαδή με άλλο τρόπο εκτός του να βγει στον αέρα μην αγγίζοντας το έδαφος) από σέντρα ή από ντροπ άουτ από την γραμμή αγγίγματος.
Η μπάλα πιάνεται μέσα στην περιοχή αγγίγματος. 5. Δείτε τον δεύτερο κανόνα αυτού του κεφαλαίου αναφορικά με την τελική γραμμή ή την γραμμή αγγίγματος.
Σημειώσεις
Ηθελημένη παράβαση του κανονισμού εντός της περιοχής αγγίγματος. 4. β) αν ένας αμυνόμενος παίκτης εντός της δικής του ζώνης αγγίγματος τιμωρηθεί για ηθελημένη παράβαση του κανονισμού, το πέναλτυ δίνεται στον αγωνιστικό χώρο εκτός της ζώνης αγγίγματος, δέκα μέτρα από τη γραμμή αγγίγματος και αντίθετα από εκεί όπου συνέβη η παράβαση (δείτε Κεφάλαιο 13, παράγραφος 1).
Παραβιάσεις που επισύρουν πέναλτι
– παίκτης που κλωτσά τη μπάλα. 6. Ένας παίκτης που κάνει σέντρα ή ντροπ άουτ, θα τιμωρείται αν:
α) προχωρά πιο μπροστά από την ορισμένη γραμμή, προτού κλωτσήσει τη μπάλα.
β) κλωτσά τη μπάλα εκτός αγωνιστικού χώρου (στον αέρα, χωρίς να αγγίξει πρώτα το έδαφος) πάνω από τη γραμμή αγγίγματος, την πλάγια γραμμή εντός της ζώνης αγγίγματος ή πάνω από την τελική γραμμή.
γ) κλωτσά τη μπάλα έτσι ώστε αυτή να μη διανύσει τουλάχιστον δέκα μέτρα μπροστά, εντός του αγωνιστικού χώρου.
δ) κλωτσά τη μπάλα με τρόπο διαφορετικό από τον καθορισμένο.
- άλλοι παίκτες 7. Κάθε άλλος παίκτης θα τιμωρείται αν:
α) ηθελημένα αγγίζει τη μπάλα μετά από σέντρα ή ντροπ άουτ, πριν αυτή διανύσει δέκα μέτρα μπροστά εντός του αγωνιστικού χώρου.
β) τρέχει μπροστά από κάποιον της ομάδας του ο οποίος κάνει σέντρα ή ντροπ άουτ.
γ) πλησιάζει κοντύτερα από δέκα μέτρα στη γραμμή από την οποία γίνεται κλώτσημα (της μπάλας), όταν ένας αντίπαλος κάνει σέντρα ή ντροπ άουτ.
Πέναλτυ – πού εκτελείται. 8. Ένα κλώτσημα (της μπάλας) από πέναλτυ, που προέκυψε από επίθεση κατά την εκτέλεση της σέντρας, θα εκτελείται από το κέντρο της μεσαίας γραμμής. Κάθε εκτέλεση πέναλτυ της ομάδας που έχει την κατοχή, η οποία (εκτέλεση) προέκυψε από την επανεκκίνηση του παιχνιδιού από τη γραμμή τωνς 20 μέτρων, θα εκτελείται από το κέντρο αυτής της γραμμής.
Από μια παράβαση οφσάιντ κατά την επανεκκίνηση από τα 20 μέτρα, το πέναλτυ θα απονέμεται αντίθετα από το σημείο όπου η παράβαση προέκυψε, επί της γραμμής των 30 μέτρων.
Μια εκτέλεση πέναλτυ που προέκυψε από παράβαση κατά το ντροπ άουτ ανάμεσα από τα δοκάρια, θα γίνεται από το κέντρο της γραμμής που σχηματίζεται παράλληλα με τη γραμμή αγγίγματος και δέκα μέτρα από αυτήν.
Σημειωσεις
Παίκτες που δεν αποσύρονται δέκα μέτρα. 6. α) αν μια κλωτσιά (μπάλας) για εκκίνηση ή επανεκκίνηση του παιχνιδιού γίνεται γρήγορα και οι αντίπαλοι παίκτες δεν είχαν προλάβει να υποχωρήσουν 10 μέτρα, μπορεί να τιμωρηθούν αν εσκεμμένα παρέμβουν στο παιχνίδι πριν η μπάλα διανύσει δέκα μέτρα μπροστά. Αν τέτοια παρέμβαση είναι ακούσια, θα γίνει σκραμ, αλλά αν ο αντίπαλος παίκτης είχε επαρκή δυνατότητα να αποσυρθεί κατά 10 μέτρα, η ενέργειά του πρέπει να θεωρηθεί σκόπιμη.
Η μπάλα χτυπά το δοκάρι. β) Αν (η μπάλα) χτυπήσει το κάθετο ή οριζόντιο δοκάρι, αυτό δεν αναιρεί την παράβαση του κανονισμού.
Rugby League International Laws of the Game - September 2013
Your browser does not support viewing this document. Click here to download the document.